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【“屏障方块”的不可见之力】Minecraft中创造模式的神器,Hytale的地图编辑工具有多少种隐形方块?

2025-11-23 14:27| 发布者: Linzici| 查看: 7| 评论: 0

摘要: 结论与总体判断 Hytale 的刷怪器(若采用官方的脚本化工具与机制)在“玩家可自定义”的潜力上显著高于Minecraft 的 NBT 改造路径:脚本可以直接操控生成事件、条件、AI、计时与连锁逻辑,且能跨维度、跨场景复用; ...
Hytale 地图编辑器的隐形方块种类与功能
当前公开信息
  • 截至2025-11-23,官方未发布“隐形方块”的固定数量完整清单。Hytale 的地图编辑工具与脚本能力允许创作者搭建关卡、编写逻辑并制作模型/电影等内容,但关于“隐形/不可见方块类型”的具体数目与命名,尚未在公开资料中披露。换言之,现阶段无法给出一个准确的“有多少种”的数字答案。
常见隐形用途与实现形态(类比说明)
  • 在沙盒/关卡编辑器中,常见的“隐形功能”通常通过以下形态实现(便于你预估与规划,不代表 Hytale 已内置这些方块):
    • 碰撞体/触发器:仅参与物理或事件检测,无视觉网格(如触发器、区域、体积)。
    • 摄像机/渲染阻挡:控制可见性或镜头逻辑,玩家不可见(如摄像机体、遮挡体)。
    • 导航与AI辅助:为路径寻找或AI提供不可见节点/路标,不影响画面。
    • 逻辑与脚本载体:承载脚本/事件的不可见实体或组件,用于解谜与机关。
  • 若未来 Hytale 的编辑器或脚本 API 开放类似能力,上述形态通常足以覆盖“隐形方块”的大多数玩法需求(数量取决于官方提供的类型与脚本可扩展性)。
获取确切数量的可行路径
  • 关注 Hypixel Studios 的开发者更新日志/工具更新说明,这些渠道最有可能公布编辑器新增的“隐形/功能方块”或 API。
  • 查阅官方的地图编辑器文档/脚本 API 参考(若对外发布),通常会按类别列出可用对象与组件。
  • 若你已获得编辑器测试权限或项目文件,可在编辑器的方块/对象库中检索带有“invisible/trigger/collision/volume”等关键词的条目,以得到当前版本的实际数量与名称

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