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【“信标工程师”的全状态】Minecraft中同时获得所有信标效果,Hytale的终极增益能叠加多少层?

2025-11-23 18:55| 发布者: Linzici| 查看: 3| 评论: 0

摘要: Minecraft 信标全效果与层数规则可同时生效的增益共6 种:速度 I、急迫 I、抗性提升 I、跳跃提升 I、力量 I、生命恢复 I。 通过4 级金字塔与双效果槽,可同时激活2 种主效果;再用“辅助效果”把其中1 个主效果提升 ...
 Minecraft 信标全效果与层数规则
  • 可同时生效的增益共6 种速度 I、急迫 I、抗性提升 I、跳跃提升 I、力量 I、生命恢复 I
  • 通过4 级金字塔双效果槽,可同时激活2 种主效果;再用“辅助效果”把其中1 个主效果提升至 II,因此同一时间最多拥有2 层增益(其中一项为 II,另一项为 I)。
  • 作用范围随金字塔等级为20/30/40/50 格,效果每4 秒刷新一次,基础持续11/13/15/17 秒;离开范围会有约5–9 秒的残留衰减。
  • 若目标是在同一时刻“拥有所有状态效果”(包含大量非信标来源),这属于另一个隐藏进度“狂乱的鸡尾酒”,与信标的“全效果”概念不同。
Hytale 终极增益的可叠加层数
  • 截至2025-11,官方未公布 Hytale 中“终极增益”的具体层数上限或数值曲线;游戏仍处于开发期,相关机制可能随版本变动。基于已公开的“程序生成 + 脚本化内容”设计取向,更合理的预期是由系统与脚本对“增益种类、强度、持续时间、叠加规则、冷却与互斥”进行参数化配置,而非统一的“固定层数”。因此,现阶段无法给出确定的“能叠加多少层”的数值答案。
在 Hytale 中判断与达成“全状态”的可操作思路
  • 关注官方字段与 API:查看是否提供“增益类型枚举、层数上限、持续时间、刷新频率、互斥/覆盖规则”等可查询项(物品/角色状态面板、脚本 API 文档)。
  • 以“覆盖种类数”替代“层数”作为成就目标:例如设定“同时拥有 N 种不同增益”的里程碑,更适配程序化与脚本化世界的开放性与扩展性。
  • 设计验证方式:采用“在场计时 + 效果类型集合去重计数”的判定逻辑,避免仅靠堆叠同一效果来“刷层数”。
  • 平衡建议:若引入“层数叠加”,建议设置“软上限/递减收益”与“类别互斥”(如攻速与施法不可同层叠加),以兼顾可玩性与对抗公平。

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