找回密码
 立即注册
Thytale-Hytale世界 Portal Hytale_MC 简中 查看内容

【“狂乱的鸡尾酒”的效果共存】Minecraft中同时拥有所有状态,Hytale的状态系统能承受多少叠加?

2025-11-23 18:56| 发布者: Linzici| 查看: 3| 评论: 0

摘要: Minecraft 的基准“狂乱的鸡尾酒”要求玩家同时拥有所有药水效果。当前 Java 版需要覆盖17 种效果(如:抗火、隐身、跳跃提升、夜视、中毒、生命恢复、抗性提升、缓降、缓慢、迅捷、力量、水下呼吸、虚弱、寄生、渗 ...
 Minecraft 的基准
  • 狂乱的鸡尾酒”要求玩家同时拥有所有药水效果。当前 Java 版需要覆盖17 种效果(如:抗火、隐身、跳跃提升、夜视、中毒、生命恢复、抗性提升、缓降、缓慢、迅捷、力量、水下呼吸、虚弱、寄生、渗浆、盘丝、蓄风)。而隐藏进度“为什么会变成这样呢”更进一步,要求同时拥有所有状态效果:在 Java 1.21.11 之前为33 种,自 Java 1.21.11 起新增鹦鹉螺之息后为34 种。同一效果的高等级不会与低等级叠加共存,应用新等级会覆盖旧等级(同等级时通常以更长持续覆盖更短)。
Hytale 的可叠加上限
  • 截至2025-11,官方未公布 Hytale 状态/增益的“最大叠加层数”或“可同时生效的种类上限”。已明确的是,Hytale 的世界由程序生成脚本化内容并行构成,状态与增益更可能以“脚本化规则”定义(可配置的种类、强度、持续时间、刷新、互斥与冷却等),而非统一的“固定层数”。因此,无法给出确定的数值上限;具体上限取决于版本、脚本配置与服务器规则。
设计与验证建议
  • 若你希望在 Hytale 中制作或评估“全状态共存”的可达性,建议以“种类覆盖”而非“层数堆叠”作为目标与判定标准:
    • 定义“全状态”为覆盖系统中全部“状态/增益类型”(而非同一效果的多层),并记录首次触发与在场时长。
    • 为脚本化增益设置“互斥组”(如攻速与施法不可同层叠加)与“软上限/递减收益”,避免单一维度的无限堆叠破坏平衡。
    • 采用“在场计时 + 类型集合去重计数”的验证方式,确保“全状态”是“广度体验”而非“堆叠刷层”。

鲜花

Mobile|Thytale-Hytale世界 |网站地图

GMT+8, 2025-11-24 05:51

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

返回顶部