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【药水箭的范围效果】Minecraft中实现范围状态施加,Hytale的猎人有多少种功能性箭矢?

2025-11-23 19:12| 发布者: Linzici| 查看: 4| 评论: 0

摘要: Minecraft 的药水箭与范围效果原版中能实现“命中后形成范围效果”的只有滞留药水箭(Tipped Arrow of Lingering):用箭 + 对应滞留药水合成。滞留药水撞击后会在落点生成区域效果云,初始半径3 格、持续30 秒并逐 ...
 Minecraft 的药水箭与范围效果
  • 原版中能实现“命中后形成范围效果”的只有滞留药水箭(Tipped Arrow of Lingering):用箭 + 对应滞留药水合成。滞留药水撞击后会在落点生成区域效果云,初始半径3 格、持续30 秒并逐渐缩小;进入云内的实体在约1 秒后获得效果。对持续类效果,云给予的时长为原药水的1/4;对瞬间效果(如治疗/伤害),效力为原药水的1/2。除“滞留”外,普通药箭/喷溅药水箭为单体命中,不具备范围云。滞留药水箭的可用效果变体约为25 种(对应各类喷溅药水),其中包括 Java 版独占的幸运与基岩版独占的衰变等;此外,滞留型水瓶(Lingering Water Bottle)本身不产生云,但会扑灭落点及其四格内的火,并对烈焰人、末影人、雪傀儡、炽足兽造成1 点伤害
Hytale 猎人的功能性箭矢现状
  • 截至2025-11,官方尚未公开 Hytale 中“猎人”职业的箭矢种类与具体功能清单,也没有确认是否存在“范围效果箭”或“滞留云”机制。已明确的方向是首发提供完整探索与创造模式内置模组系统,并以每月更新推进内容;因此功能性箭矢的数量与类型仍待版本发布或后续更新日志确认。
可预期的功能性箭矢类型(设计层面常见做法,非官方结论)
  • 控场与分隔:网箭/束缚箭(命中后生成限制移动的区域)、烟雾箭(遮蔽视野/降低命中)、减速箭(留下减速场)。
  • 机动与救援:抓附箭/钩索箭(命中地形或实体后快速位移/拉拽)、浮空箭(短时滞空或缓降)、照明箭(提供大范围照明)。
  • 环境交互:点火箭/灭火箭(点燃或扑灭火焰)、标记箭(为队友或技能提供识别/增益区域)、探测箭(短暂揭示附近实体/机关)。
  • 资源与解谜:引线箭(触发远处机关/红石)、采集箭(破坏指定方块/采集矿物)、信标箭(在落点生成临时增益信标区域)。
数量层面的合理预期
  • 首发阶段:预计提供十余类功能性箭矢,覆盖控场、机动、环境、解谜等核心场景,并配套图鉴/进度基础合成/掉落路径。
  • 中长期演进:在“每月更新 + 内置模组系统”的支持下,类别与变体有望扩展至数十种,并通过模组与服务器生态实现更细分的玩法分支与数值调优。

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