找回密码
 立即注册
THytale Portal 博客 简中 查看内容

【“经验修补”的耐久分配算法】Minecraft中经验随机分配修复,Hytale的装备维护会采用更可控的强化系统吗?

2026-1-5 17:00| 发布者: Linzici| 查看: 17| 评论: 0

摘要: Minecraft 经验修补的耐久分配算法 触发与转化:当玩家拾取经验球时,所有位于主手、副手或盔甲槽且带有经验修补(Mending)且未达满耐久的物品会参与修复;每个经验球只会选中其中一件受损物品进行修复。修复效率为 ...
 
Minecraft 经验修补的耐久分配算法
  • 触发与转化:当玩家拾取经验球时,所有位于主手、副手或盔甲槽且带有经验修补(Mending)未达满耐久的物品会参与修复;每个经验球只会选中其中一件受损物品进行修复。修复效率为:每 1 点经验 → 2 点耐久;经验球内剩余的经验会转入玩家经验槽。若被选物品已满耐久,则本次经验球直接计入玩家经验。自 Java 1.16(20w06a)/ 基岩 1.16.100​ 起,经验球只会尝试修复受损物品,不再“空转”到满耐久物品。每个经验球仅修复一件物品,未用完的经验不会继续分配给其他带修补的物品。对于多件带修补的装备,选中概率在“需要修复”的集合中均匀随机,与剩余耐久比例无关。自然最高等级为I;通过指令强行提升等级时,修复效率按“每级 = 每点经验修复 X 点耐久”线性提高(例如等级 10​ 时 1 点经验可修复 10​ 点耐久)。与无限(Infinity)附魔互斥(生存获取/附魔台规则层面)。
Hytale 装备维护与强化前瞻
  • 官方目前公开聚焦于探索、建造、战斗与职业技能等核心体验,对“装备耐久维护/强化”的具体数值与算法尚未披露可核对的细节。就已公开信息看,Hytale 更可能提供可配置的维护与强化框架(例如通过材料、工匠、消耗性媒介与可预期的成功率/保底机制),而非完全交由随机过程;但最终规则仍需以正式版或开发者说明为准。
若采用更可控强化的设计方向(对比参考)
  • 定向修复/指定槽位:玩家在消耗资源时选择具体装备或槽位进行修复/强化,避免随机分配导致的效率损失。
  • 权重与阈值:为不同装备或部位设置修复权重最低/最高耐久阈值,优先保障关键部位(如主武器、防具核心件)。
  • 资源与成功率解耦:用“材料质量/数量”决定成功率与提升幅度,叠加保底/递减与“失败仅降级不破坏”的安全网。
  • 冷却与预算:引入冷却时间或“维护点数/能量池”,鼓励节奏化维护而非无限堆叠。
  • 可视化与预测:在UI中显示预计修复量、成功率、失败风险,让玩家做出可预期决策。
  • 与进度挂钩:将维护/强化与角色等级、声望或公会系统联动,形成长期养成的正反馈。

鲜花

Mobile|THytale-Hytale World Community ( 闽ICP备2025094058号-9 )|网站地图

GMT+8, 2026-2-10 13:43

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

返回顶部