| Minecraft 下界与末地的床爆炸规则
在下界与末地使用床会直接引发爆炸,床的爆炸威力为5(TNT为4),并会点燃周围方块;该爆炸可用于战斗(例如配合末影龙战)。在Java 版 1.21.11起,能否使用床由维度的环境属性gameplay/bed_rule控制;在基岩版中,若世界规则respawnBlocksExplode为true,同样会爆炸。除床以外,诸如重生锚在爆炸强度上也采用相同的5级设计,用作下界安全重生的替代方案。
Minecraft 各维度的关键差异对照
维度 | 床能否睡觉 | 爆炸与风险 | 昼夜与天气 | 其他关键差异 |
|---|
主世界 | 可睡觉(夜晚或雷暴),用于跳过夜晚与设置重生点 | 安全 | 有昼夜与天气 | 无 | 下界 | 不能睡觉(尝试即爆炸) | 床爆炸威力5并点燃周围;无天气系统 | 无昼夜与天气 | 水无法放置;熔岩流动与蔓延速度更快;坐标比例1:8(下界:主世界) | 末地 | 不能睡觉(尝试即爆炸) | 床爆炸威力5 | 无昼夜与天气 | 无自然光源,需人工照明与探索策略 |
上述要点涵盖床的爆炸数值、维度对睡觉的支持情况、以及下界/末地在环境机制上的核心差异(如无昼夜/天气、水不可放置、坐标比例 1:8等)。
Hytale 维度与物理法则的已知与合理预期
已公开信息强调 Hytale 将包含多个维度/世界,并通过传送门连接;不同世界被描述为可能拥有截然不同的物理规则、文明形态与时间流速,甚至存在“抽象规则/数学结构”型宇宙。传送门既可能是稳定可维护的基础设施,也可能是不稳定/高风险的裂隙,伴随能量消耗、导航网络与跨维度资源战略等玩法要素。基于这些公开描述,可合理预期 Hytale 会为每个维度设计可感知、可游玩的“规则差异”(例如重力、热力学、元素与介质行为、时间/因果等),但具体数值与边界尚未由官方完整披露。
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