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【“隐身药水”的视觉漏洞】Minecraft中装备和方块仍可见,Hytale的潜行系统会实现真正的完全隐形吗?

2026-1-5 17:27| 发布者: Linzici| 查看: 21| 评论: 0

摘要: Minecraft 隐身药水的可见性规则 隐身仅隐藏玩家模型本体;穿戴的盔甲、手持物品仍会显形。 多数生物对隐身玩家保持中立,但一旦你穿上盔甲会被更容易发现:第1件盔甲使发现距离约1 格,之后每件再增加约3 格。 部分 ...
 
Minecraft 隐身药水的可见性规则
  • 隐身仅隐藏玩家模型本体穿戴的盔甲手持物品仍会显形。
  • 多数生物对隐身玩家保持中立,但一旦你穿上盔甲会被更容易发现:第1件盔甲使发现距离约1 格,之后每件再增加约3 格
  • 部分生物的“特征部位”始终可见,例如羊的羊毛、哞菇的蘑菇、狼的项圈、蜘蛛与末影人的眼睛、雪傀儡的南瓜等。
  • 因此并不存在“完全不可见”,只是显著降低被看见的概率与最远发现距离。
Hytale 潜行系统的当前信息
  • 截至2026-01-05,官方未发布可核对的“潜行/隐身”系统细则,因而无法确认是否会实现“完全隐形”(包括是否隐藏装备、粒子、骑乘装饰、投射物附着等)。现阶段公开资料主要聚焦职业技能、法术、建造与探索等方向,潜行更可能作为技能/法术/装备附魔的可选项,而非统一的全局机制。
若追求“完全隐形”的设计要点
  • 隐身范围与例外
    • 明确“完全隐形”的定义:隐藏角色模型、装备、手持物、粒子特效、骑乘装饰、箭矢附着;对旁观者/录像提供可选的“显示隐身轮廓”调试模式。
  • 感知与侦测模型
    • 采用“视觉+听觉+嗅觉/粒子”的多通道侦测;为 AI 配置视野锥、听觉半径、移动噪声阈值警报传播;隐身降低“视觉置信度”,但近身、攻击、破门、施法等行为会瞬间拉满置信度并触发仇恨。
  • 装备与消耗品规则
    • 可设计“隐匿披风/附魔”实现完全隐形,但会伴随耐久/能量/冷却被侦测风险上升的权衡;或通过“光学迷彩”类装置对指定光谱/视角隐身。
  • 可见性反馈与可读性
    • 为玩家提供侦测指示(噪声条、足迹粒子、敌方搜索灯/嗅探动画)、为敌对 AI 提供搜寻路径与巡逻逻辑,避免“隐形即无敌”的挫败感。
  • 性能与网络
    • 使用逐层可见性(远处简化、近处全量)、事件驱动(仅对进入侦测范围/做出可疑行为时精算)、以及客户端预测服务器权威一致性校验,保证大规模场景稳定。

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