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【“信标”的能量传导机制】Minecraft中仅限矿物方块激活,Hytale的超级建筑会支持更多能量传导材料吗?

2026-1-5 17:29| 发布者: Linzici| 查看: 17| 评论: 0

摘要: Minecraft 信标的能量传导机制 激活条件严格:信标必须放在由铁块、金块、绿宝石块、钻石块或下界合金块构成的1–4层金字塔顶端,且信标上方至世界高度限制之间不能有任何不透明遮挡(透明方块如玻璃、水不阻挡)。 ...
 
Minecraft 信标的能量传导机制
  • 激活条件严格:信标必须放在由铁块、金块、绿宝石块、钻石块或下界合金块构成的1–4层金字塔顶端,且信标上方至世界高度限制之间不能有任何不透明遮挡(透明方块如玻璃、水不阻挡)。
  • 传导并非“材料导电”:金字塔本身不“传输能量”,而是作为“结构钥匙”解锁信标的状态效果;效果类型与金字塔使用的材料种类无关(混搭仅装饰)。
  • 维持与范围:通过消耗铁锭/金锭/绿宝石/钻石/下界合金锭选择并维持效果;作用范围为以信标为中心的方形区域,半径随金字塔等级为20/30/40/50 格,效果持续时间为11/13/15/17 秒;光束亮度为15、可设置颜色。
  • 关键限制:只有上述5 种矿物块能作为有效基座材料,青金石块、红石块、煤炭块等不能作为消耗材料或有效基座。
Hytale 的已知取向与合理预期
  • 公开信息强调 Hytale 将包含多个维度/世界差异化规则,并可能出现更“真实”的热力学、流体与软体交互;同时有社区与媒体对“能量脉络(ley lines)”“传送门网络”等系统化能量与建造主题进行过设想性讨论。基于这些线索,更合理的预期是:Hytale 倾向于让“超级建筑/大型设施”与更广泛类别的材料与结构产生能量耦合,而非单一“矿物白名单”。具体规则仍待官方发布。
若采用“多材料能量传导”的可落地设计
  • 传导材料谱系
    • 导体组:金属与合金(如铜、银、金、铁、钢),高传导、低损耗,适合主干线路。
    • 半导体组:晶石与矿物(如石英、蓝宝石、绿宝石),可调制、可开关,适合逻辑/阈值。
    • 绝缘体组:陶瓷、石材、玻璃,用于隔离与场约束,防止串扰与泄漏。
    • 活性/转化组:地热、光能、符文阵列等“能量源/换能器”,将环境或魔法能转为建筑可用能。
  • 传导与衰减模型
    • 以“传导率×截面×距离衰减”决定节点间传输效率;长距离采用“中继/放大”节点。
    • 引入“场域耦合”:建筑几何、材料排布与周围地形/维度属性共同影响效率(如峡谷风道、地热梯度)。
  • 结构与安全
    • 采用“等势面/屏蔽层”与“保险丝/断路”机制,避免过载、回授与级联失效。
    • 为玩家提供可视化诊断(场强/流向/负载热力图),便于调试与美观一体化设计。
  • 与超级建筑的协同
    • 允许通过模块化节点、导线/导管、符文面板将能量输送到照明、门禁、炮塔、传送门、环境调控等系统;不同材料组合实现效率/成本/风险的权衡。

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