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【“蠹虫”的寄生特异性】Minecraft中只感染特定石质方块,Hytale的寄生生物会有什么更精准的宿主识别?

2026-1-5 17:32| 发布者: Linzici| 查看: 14| 评论: 0

摘要: Minecraft 的基线机制宿主范围白名单:蠹虫只感染/潜伏于与石头相关的方块,包括石头、圆石、石砖及其变体(苔石砖、裂纹石砖、雕纹石砖)以及深板岩;不会感染花岗岩、闪长岩、安山岩及其磨制变种,也不会感染苔石 ...
 Minecraft 的基线机制
  • 宿主范围白名单:蠹虫只感染/潜伏于与石头相关的方块,包括石头、圆石、石砖及其变体(苔石砖、裂纹石砖、雕纹石砖)以及深板岩;不会感染花岗岩、闪长岩、安山岩及其磨制变种,也不会感染苔石(mossy cobblestone)石台阶/楼梯等。
  • 触发与转化:空闲时蠹虫会钻入周围符合条件的石块,并将其转化为对应的虫蚀方块;破坏虫蚀方块(未使用精准采集)会立即生成蠹虫。
  • 召唤与规则:蠹虫受伤时会引发半径约21×11×21范围内的虫蚀方块连锁破裂以召唤援军;若使用精准采集破坏虫蚀方块或关闭mobGriefing,则不会生成蠹虫或不会钻入方块。
    以上机制决定了其“只认特定石质方块”的寄生特异性与可规避性。
Hytale 更精准的宿主识别设计方向
  • 多模态识别而非类型白名单
    • 视觉/光谱:区分石材品种、风化/含水率、矿物杂质的细微贴图与光谱反射差异,识别“可寄生/已寄生/免疫”状态。
    • 结构/力学:基于孔隙率、硬度、层理/裂隙评估“可侵入性”,允许对同种材料的不同方块状态(如原石/切割/烧制)设不同易感性。
    • 化学/气味:对盐分、潮气、真菌/地衣代谢物产生偏好或排斥,形成“潮湿石更易感/石灰岩抑制”的生态规则。
    • 温度/声学:利用热容与导热差异(如深色吸热更快)与敲击回波识别空腔/裂隙,辅助定位“最佳宿主”。
  • 遗传与菌株谱系
    • 寄生体携带“宿主谱基因”,决定偏好沉积岩/火成岩/变质岩或特定家族(如花岗岩科);跨谱系杂交产生广谱/窄谱变体。
    • 引入突变与抗药性,对“药剂/火焰/光照”产生适应,形成区域亚种与长期生态演替。
  • 状态机与免疫学
    • 宿主拥有健康/应激/老化三态;老化或受损组织更易被寄生,健康组织触发排斥反应(形成保护层/包囊)。
    • 寄生体存在潜伏期/爆发生长双阶段,潜伏期可逆转(被驱逐/药物),爆发期快速消耗宿主并扩散孢子/幼体。
  • 环境与时间门控
    • 仅在高湿/低风/低光照窗口激活寄生;月相、温度、降雨改变识别阈值与扩散速度,形成季节性疫情。
  • 群体智能与信息素
    • 被寄生的宿主释放信息素云,引导同类聚集与“巢位标记”;群体达到阈值后触发同步爆发迁徙
传感器与触发器示例
触发类型
关键输入
可配置参数
典型用途
材料与结构传感器
方块类型、含水率、孔隙率、硬度、层理
易感材质列表、孔隙率阈值、硬度上限
决定“可寄生/不可寄生”
化学/气味传感器
盐分、潮气、真菌代谢物浓度场
浓度阈值、扩散半径、风向权重
潮湿石更易感、石灰岩抑制
热学/声学传感器
表面温度、热容、敲击回波
温差阈值、回波谱线
识别空腔/裂隙与热斑
健康/免疫传感器
宿主生命值、应激、老化标签
排斥概率、潜伏期时长
健康组织排斥、老化组织易感染
群体/信息素传感器
信息素浓度、巢位标记
触发阈值、群体半径
同步爆发、巢穴定位与迁徙
反制与玩家可读反馈
  • 工程化反制:部署除湿/通风降低湿度、疏水/密封涂层阻断化学线索、反射/遮光改变热学与光谱线索、脉冲声波/震击破坏裂隙结构、信息素干扰器/诱饵扰乱群体导航。
  • 可视化诊断:提供热像/湿度热力图、信息素云可视化、声波回波扫描材料易感性指示,让玩家“看见不可见”的寄生风险。
  • 规则与难度:通过世界选项调节识别阈值、爆发半径、潜伏时长、群体上限,在城建/剧情/硬核模式间平滑过渡。

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