| Minecraft 的发光浆果与 Hytale 的生物发光,在光学设计上体现了两种截然不同的思路:前者是功能性的“灯泡”,后者则倾向于模拟真实物理的“发光体”。
💡 Minecraft:功能性的“灯泡”发光浆果的光学特性非常直接,旨在为玩家提供明确的功能性照明。
✨ Hytale:拟真的“发光体”
基于 Hytale 强调环境叙事、物理模拟和“可学习的语言”等设计理念,其生物发光系统预计会远比 Minecraft 复杂和真实。
1. 光线传播:从“数值”到“物理”Hytale 的光照系统可能会模拟更真实的光线行为,而非简单的亮度覆盖。
2. 发光特性:从“单一”到“多样”生物发光在自然界中是多样的,Hytale 可能会还原这种复杂性。
3. 视觉表现:从“贴图”到“体积”Hytale 的光源将不再是简单的方块属性,而是具有体积和动态表现的光源体。
4. 交互与玩法:从“照明”到“解谜”复杂光学效果不仅是视觉升级,更能成为游戏玩法的核心部分。
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GMT+8, 2026-2-10 13:23
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