| Minecraft 的药水效果遵循固定的“倒计时”模式,而 Hytale 的设计则更可能引入一套动态、可预测的“代谢系统”,让状态效果的持续时间受多种因素影响。
🧪 Minecraft:固定的“倒计时”模式Minecraft 的状态效果机制核心是固定时长与等级覆盖。
⚙️ Hytale:动态“代谢系统”推测
Hytale 的状态效果系统预计会更接近一个动态平衡系统,其持续时间、强度和表现都会受到多种因素的实时影响。
1. 效果强度:从“阶梯”到“渐变”Hytale 可能会采用“强度条”来替代固定的等级,使效果变化更平滑。
2. 持续时间:从“固定”到“可塑”效果的持续时间将成为一个动态值,受角色自身状态和外界环境共同影响。
3. 状态叠加:从“覆盖”到“累积与抵抗”Hytale 可能会允许多层同名效果叠加,形成一个“剂量”概念,使状态变化更具层次感。
4. 表现形式:从“粒子”到“体征”状态效果的表现将更具“代谢感”,通过角色外观和行为的持续变化来体现。
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GMT+8, 2026-2-10 13:23
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