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【“红石火把”的逻辑特性】Minecraft中激活时熄灭,Hytale的逻辑元件会提供更多门电路吗?

2026-1-11 19:37| 发布者: Linzici| 查看: 19| 评论: 0

摘要: 简单来说,Minecraft中的红石火把是一个自带“非门”功能的反相电源,而Hytale则倾向于提供独立、标准的逻辑门元件,让玩家直接搭建,无需“凑合”实现。 🧱 Minecraft:红石火把的逻辑特性 红石火把本质上是一个自 ...
 
简单来说,Minecraft中的红石火把是一个自带“非门”功能的反相电源,而Hytale则倾向于提供独立、标准的逻辑门元件,让玩家直接搭建,无需“凑合”实现。

🧱 Minecraft:红石火把的逻辑特性

红石火把本质上是一个自带反相功能的电源,而非一个纯粹的逻辑门。
  • 状态与逻辑
    • 熄灭 (激活):当附着方块被充能时,火把熄灭,输出 0​ 信号。
    • 点亮 (未激活):当附着方块未被充能时,火把点亮,输出 15​ 级信号。
    • 逻辑功能:其逻辑可简化为 输出 = NOT(附着方块被充能)。因此,它常被当作一个非门 (Inverter)​ 使用。
  • 物理特性与局限
    • 延迟:状态改变有约 2 游戏刻的延迟。
    • 脉冲不敏感:对于 1-2 刻的短脉冲,它可能无法响应,甚至会烧毁。
    • 功能复合:它同时承担了“电源”和“逻辑门”两种角色,无法被拆开单独使用。
小结:在Minecraft中,实现一个“非门”最简单的方法就是使用一个红石火把。

⚙️ Hytale:专用逻辑元件

根据已公布的模组化自动化信息,Hytale 提供了更接近现实数字电路的逻辑元件。
  • 独立的标准逻辑门
    玩家可以直接使用明确命名的逻辑门,如与门 (AND)、或门 (OR)、非门 (NOT)、异或门 (XOR)​ 等。这些元件只负责逻辑运算,输入和输出信号清晰,无需像红石火把那样依赖附着方块的充能状态。
  • 功能分离的设计
    与红石火把不同,Hytale 将“电源”和“逻辑”功能分离。逻辑门专注于运算,而电源则由其他元件(如开关、传感器)提供。这种模块化设计更易于理解、调试和大规模搭建。
  • 丰富的附加元件
    除了基础门电路,Hytale 还计划提供触发器、锁存器 (如RS锁存器、T触发器)​ 等时序逻辑元件,以及用于计数的计数器等。这些是在基本门电路之上构建复杂自动化系统(如状态机、密码锁)所必需的。
小结:Hytale 提供的逻辑元件在种类、纯粹性和易用性上,都远超 Minecraft 中“用火把凑”的模式。

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