| 简单来说,两者在“识别更新类型”上的能力截然不同:
《我的世界》:侦测器能“感知”到更新,但无法区分具体类型,只能知道“有更新发生”。
《Hytale》:传感器不仅能感知更新,更能明确区分出更新的具体原因(如“生长”、“破坏”等)。
🧱 Minecraft:只知“有变”,不知“何变”
无论是传统的方块更新感应器(BUD)还是官方的侦测器(Observer),其核心机制都是“监听”方块状态的改变,并发出一个标准的红石脉冲作为响应。
侦测器的工作模式
侦测器正前方的方块发生任何状态变化(如放置、破坏、作物生长、红石信号改变等),其输出端就会发出一个2游戏刻的15级红石脉冲。
无法区分更新类型
侦测器本身不会告诉你“是哪种更新”。它输出的信号是统一的,不包含任何关于事件类型的元数据。例如,它无法区分“作物成熟”和“TNT被点燃”,这两种事件对它来说都只是“前方方块状态变了,于是我亮一下”。
区分依赖外部逻辑
玩家必须通过精巧的电路设计,利用不同方块更新规律的差异来间接推断事件类型。例如,利用侦测器检测作物生长,同时用漏斗检测箱子内容变化,以此区分“作物熟了”和“箱子被打开”。
小结:Minecraft的侦测器只负责“通知更新发生”,不负责“解释更新内容”。
⚙️ Hytale:天生“会分类”的事件传感器
根据Hypixel Studios已公布的设计理念,Hytale的传感器系统从底层就被设计为事件驱动的,能够直接输出事件的类型和参数。
事件驱动的传感器
传感器被配置为“监听特定类型的事件”,而非简单地“监听方块变化”。当事件发生时,它会输出一个包含事件详情的数据包,例如:
事件类型:BLOCK_PLACED, BLOCK_BROKEN, CROP_GROWN, ENTITY_ENTER_ZONE等。
事件参数:涉及的方块/实体类型、位置、数量等。
区分更新类型的实现方式
开发者无需“猜”发生了什么,而是直接读取传感器输出的事件类型。例如,要实现自动农场,只需让传感器监听 CROP_GROWN事件,即可精准触发收获机制,而不会误触发由门开关或玩家走动引起的更新。
与Minecraft的本质区别
Minecraft:输出的是模拟信号(0或15的红石脉冲),事件类型需要玩家自行解码。
Hytale:输出的是数字事件(包含类型、参数等结构化数据),事件类型在源头即被明确标识。
小结:Hytale的传感器原生支持按事件类型进行过滤和响应,无需复杂的外部逻辑来反推。
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