找回密码
 立即注册
THytale Portal Hytale_MC 简中 查看内容

【“红石比较器”的信号处理】Minecraft中两种检测模式,Hytale的传感器会有更多检测模式吗?

2026-1-11 19:36| 发布者: Linzici| 查看: 17| 评论: 0

摘要: 首先,关于《Hytale》的信息需要更新:该项目已于2025年6月被开发商Hypixel Studios正式宣布终止,因此关于其传感器系统的具体设计已无法从官方渠道获得确切答案。 不过,我们可以基于其已公布的“传感器”设计理念 ...
 
首先,关于《Hytale》的信息需要更新:该项目已于2025年6月被开发商Hypixel Studios正式宣布终止,因此关于其传感器系统的具体设计已无法从官方渠道获得确切答案。
不过,我们可以基于其已公布的“传感器”设计理念,与《我的世界》的红石比较器进行一番对比和推演。

🔧 Minecraft:红石比较器的“两种模式”

红石比较器本质上是一个模拟信号处理器,其“两种模式”指的是其主/侧输入端的运算方式,而检测功能是其另一种工作形态。
  • 比较模式 (前端火把熄灭)
    • 逻辑输出 = 主输入(当 max(左, 右) ≤ 主输入时),否则输出0。
    • 作用:作为信号强度阈值门或信号保持器。
  • 减法模式 (前端火把点亮)
    • 逻辑输出 = max(主输入 - max(左, 右), 0)
    • 作用:实现模拟减法、信号衰减和精确脉冲过滤。
  • 检测模式 (侧向连接方块)
    • 逻辑:不依赖红石信号,而是读取后方方块的状态或数据,并将其转换为0-15的信号强度。
    • 可检测对象
      • 容器:根据物品填充百分比输出信号(如箱子、熔炉)。
      • 其他方块:如蛋糕剩余片数、炼药锅水量、堆肥桶层数、命令方块成功次数等。
小结:比较器的核心是模拟运算(比较/减法),而“检测”是利用其方块状态读取能力实现的附加功能。

💡 Hytale:更偏向“属性检测”的传感器

根据Hypixel Studios在2020年公布的信息,Hytale的传感器系统在设计上更侧重于直接读取和分类现实世界中的属性,而非《我的世界》式的0-15模拟信号。
其传感器可按不同维度进行配置:
  • 按实体类型:区分玩家、动物、怪物、掉落物等。
  • 按物理属性:根据质量、体积区分轻重物体。
  • 按行为状态:判断实体是静止、运动、坠落还是被骑乘。
  • 按资源属性:识别堆叠数量、稀有度等。
  • 按时间条件:统计进入时间、停留时长等。
与红石比较器的核心差异:
Hytale传感器直接输出“计数”、“存在性”或“类型列表”等抽象信息,而非0-15的模拟信号。其逻辑判断(如“与/或/非”、阈值)由后续的逻辑门电路完成,传感器本身只负责“感知”和“分类”。

🤔 Hytale会有“更多检测模式”吗?

结论是肯定的,但其“模式”的概念与红石比较器完全不同。
如果Hytale的传感器系统得以实现,它将通过以下方式提供远超红石比较器的“检测模式”:
  1. 更丰富的检测维度
    红石比较器只能读取“容器填充度”这类单一数值。而Hytale的传感器原生支持按生物/物品类型、质量、运动状态、价值等多维度进行过滤和输出。
  2. 组合式而非切换式
    红石比较器通过切换火把在两种运算模式间选择。Hytale更可能采用“基础传感器 + 多个可配置过滤条件”的组合方式,一个传感器即可实现多种检测逻辑。
  3. 更高维度的数据输出
    红石比较器的输出被限制在0-15的模拟信号。Hytale传感器能输出计数、布尔值、类型列表等更丰富的数据类型,为逻辑门提供更灵活的输入。
总而言之,虽然Hytale没有“比较/减法”这两种运算模式,但它通过提供更强大的“属性检测”能力,实现了远比红石比较器复杂和多样化的检测功能。

鲜花

Mobile|THytale-Hytale World Community ( 闽ICP备2025094058号-9 )|网站地图

GMT+8, 2026-2-10 11:49

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

返回顶部