| 简单来说,两者的设计思路完全不同:
Minecraft “摔落保护”:纯粹的伤害减免,不模拟任何物理缓冲过程。
Hytale “坠落保护”:官方未公布具体机制,无法确认是否会模拟真实缓冲材料。
🪂 Minecraft:“摔落保护”
“摔落保护”(Feather Falling)是一个纯粹的数值减免机制,与物理模拟无关。
核心机制:该附魔仅作用于“摔落伤害”这一伤害类型,按固定比例减免最终伤害数值,最高减免48%(IV级)。
物理无关性:
它不影响玩家的下落速度,也不会在落地时产生任何减速、弹跳或形变等物理效果。
减免比例固定,不会因落地材质(如石头、泥土、树叶)的不同而改变。
与现实中“材料越软,缓冲效果越好”的物理规律完全不符。
结论:Minecraft 的“摔落保护”是一个数值上的伤害减免效果,不模拟任何真实的缓冲材料或物理过程。
⚔️ Hytale:“坠落保护”
关于 Hytale 的相关机制,目前尚无确切信息。
官方信息:官方仅确认游戏存在“坠落伤害”和“坠落保护”机制,但从未公布过其具体实现方式,例如是否会模拟速度衰减、材质缓冲或角色姿态等。
设计推测:根据其强调动作感和技能表现的战斗系统风格,Hytale 更有可能采用“规则化”或“特效化”的设计,而非严格遵循物理规律。但这仅为基于设计风格的推测。
结论:Hytale 的“坠落保护”是否模拟真实缓冲材料,目前没有定论,需等待游戏正式上线或官方进一步说明。
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