| 简单来说,两者的火焰伤害机制差异巨大:
Minecraft 火焰附加:燃烧时间固定,仅受附魔等级和少量状态影响,与目标材质无关。
Hytale 火焰伤害:官方未公布具体机制,无法确认是否受目标材质影响。
🔥 Minecraft:“火焰附加”
“火焰附加”(Fire Aspect)的效果是设置一个固定的“着火剩余时间”,而非持续伤害。其机制非常直接:
核心机制:攻击命中后,将目标的“剩余着火时间”设置为 等级 × 80 游戏刻(即 4秒 × 等级),除非目标已着火且剩余时间更长。
等级效果:
I 级:剩余着火时间被设为 80 刻(4 秒)。
II 级:剩余着火时间被设为 160 刻(8 秒)。
影响因素:
火焰保护:若目标穿着带有“火焰保护”附魔的盔甲,着火时间会按 (等级 × 4) × (1 - 0.75 × 火焰保护等级)的公式缩短。
生物免疫:部分生物(如下界生物)对火焰伤害免疫,被击中后不会着火,但会受到一次性的近战伤害。
结论:在 Minecraft 中,火焰附加的燃烧时间是固定的,与目标实体的材质、体型、温度等属性完全无关。
❓ Hytale:火焰伤害
关于 Hytale 的火焰伤害机制,目前尚无确切信息。
官方信息:官方仅确认游戏存在元素与温度系统,以及“反射伤害”等机制,但从未公布过火焰伤害的具体计算公式,也未说明是否会因目标的材质(如木头、石头、金属)而产生差异。
设计推测:根据其强调动作感和技能表现的战斗系统风格,Hytale 更有可能采用“规则化”或“特效化”的设计,而非严格遵循物理规律。但这仅为基于设计风格的推测。
结论:Hytale 的火焰伤害是否受目标材质影响,目前没有定论,需等待游戏正式上线或官方进一步说明。
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