| 简单来说,两者的设计思路完全不同:
Minecraft 冰霜行者:瞬时替换,将水方块直接变为霜冰,无热传导过程。
Hytale 寒冰魔法:官方未公布具体机制,无法确认是否会模拟真实热传导。
🧊 Minecraft:“冰霜行者”
“冰霜行者”的效果是空间替换,而非物理模拟。
触发与范围:玩家在地面行走时,以脚下为中心,将 (等级+2) 格半径内所有暴露在空气中的静水方块直接替换为霜冰。此过程没有渐进的冷却或扩散动画。
融化机制:霜冰的消失仅与光照等级和自身“年龄”相关。在亮度≥11的环境中,霜冰会逐渐出现裂纹并融化成水。玩家在冰上移动可以延缓融化,但这并非热传导的结果。
结论:Minecraft 的“冰霜行者”是一个基于规则的瞬时方块替换效果,不模拟真实的热传导。
❄️ Hytale:寒冰魔法
关于 Hytale 的寒冰魔法,目前尚无确切信息。
官方信息:官方仅确认游戏中存在元素与温度系统,但从未公布过寒冰魔法是否以及如何模拟真实的热传导(如热量从高温物体流向低温物体、冰块随时间融化等)。
设计推测:根据其强调动作感和技能表现的战斗系统风格,Hytale 的冰系魔法更有可能采用“规则化”或“特效化”的设计,而非严格遵循物理规律。但这仅为基于设计风格的推测。
结论:Hytale 的寒冰魔法是否模拟真实热传导,目前没有定论,需等待游戏正式上线或官方进一步说明。
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