| 简单来说,两者在“弹性”的实现上截然不同:
《我的世界》:粘液块提供的是一种固定的弹跳效果,更像一个“弹性事件触发器”。
《Hytale》:其弹性材料更可能实现真实的形变与物理响应,接近真实的弹性力学模拟。
🧱 Minecraft:固定的“弹性事件”
《我的世界》的粘液块(Slime Block)其弹性是预设的,行为模式固定,不具备真实的物理形变特性。
弹跳机制:当实体(玩家、生物)以一定垂直速度落在粘液块上时,会被弹起。弹跳高度由公式 3√(x) + 2决定(x为下落速度),最高可达约57.5格。这是一个离散的、固定的响应,而非基于物理计算的连续形变过程。
无真实形变:粘液块本身不会发生肉眼可见的压缩或拉伸。其碰撞箱在交互前后保持不变,没有“弹性系数”或“形变参数”可供调整。
无材料差异:所有粘液块的弹性和减速效果完全相同,不存在“橡胶”和“果冻”这类不同弹性模量的材料。
小结:Minecraft的粘液块是一个功能性的“弹性触发器”,而非一个物理意义上的弹性材料。
⚙️ Hytale:基于物理的“弹性材料”
根据Hypixel Studios已公布的模组化自动化信息,Hytale的物理系统更倾向于模拟真实世界的力学行为,因此弹性材料很可能具备真实的形变特性。
物理属性:方块被赋予了质量、体积、弹性等物理属性。当受到外力时,这些方块可以发生压缩、拉伸或弯曲等连续形变。
弹性参数:不同的材料会拥有不同的弹性模量(决定“硬度”)和阻尼(决定“能量损耗”和“回弹速度”)。这允许玩家通过选择不同材料来实现从“硬弹簧”到“软果冻”的丰富效果。
连续响应:实体的运动不再是瞬间弹起,而是会经历一个减速、压缩、回弹的连续过程。如果冲击力过大,材料甚至可能发生塑性变形或断裂,而非无限反弹。
小结:Hytale的弹性材料将更接近真实物理,允许玩家通过参数调整实现多样化的物理交互。
💡 结论:从“固定效果”到“真实物理”
基于以上对比,可以合理推断,Hytale在处理弹性材料时,将提供远超《我的世界》粘液块的真实感和可玩性。
对比维度 | Minecraft (粘液块) | Hytale (预测) |
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核心机制 | 固定的弹跳事件 | 基于物理的连续形变 | 形变表现 | 无可见形变,瞬间弹起 | 可见的压缩/拉伸,连续回弹 | 可调参数 | 无,效果固定 | 弹性模量、阻尼等物理参数 | 材料差异 | 所有粘液块效果一致 | 不同材料拥有不同物理属性 |
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