| 简单来说,是的。Hytale 的铁路系统在设计上比《我的世界》的矿车更接近真实物理,能提供更具重量感、惯性和摩擦力的体验,而非简单的“滑行+加速”模式。
🚂 Minecraft:简化的“滑行”系统
《我的世界》的矿车物理规则高度简化,更像一个“滑行载具”而非受物理定律约束的火车。
运动与加速:矿车依靠外力(玩家、水流、活塞)或充能铁轨启动。一旦脱离加速源,其减速完全依赖固定的摩擦力,没有真实的动量守恒。
核心特性:
载重影响:矿车载重会显著改变其运动特性。例如,空运输矿车在充能铁轨上可滑行64格,而满载时仅能滑行16格。
碰撞与堆叠:碰撞规则偏向“游戏性”,例如与仙人掌接触会直接消失,多节矿车堆叠时会产生异常减速。
小结:Minecraft 的矿车物理是可预测的、规则化的,而非追求物理真实感。
🛤️ Hytale:趋向真实的“物理载具”
根据 Hypixel Studios 已公布的模组化自动化信息,Hytale 的载具系统更偏向于模拟真实世界物理,其铁路系统很可能也遵循此原则。
物理属性:载具(包括铁路载具)将拥有质量、速度、摩擦力等属性。这意味着更重的列车需要更长的加速距离和制动距离,转弯时也需要考虑离心力。
运动多样性:铁路系统将支持更复杂的轨道元件,如坡度、弯道、道岔、制动器和信号系统。列车在这些轨道上运行时,其速度和加速度会连续变化,而非瞬间切换。
高级功能:官方提及的“列车编组”和“自动调度”等高级功能,也暗示了其背后存在一套真实的物理和约束系统,以确保长距离、多车厢列车的稳定运行。
小结:Hytale 的铁路系统旨在模拟真实载具的动力学,而非简单的方块滑行。
💡 结论:从“滑行”到“驾驶”
基于以上对比,可以合理推断,Hytale 的铁路系统将为玩家带来远比《我的世界》矿车更真实、更具挑战性的驾驶体验。
对比维度 | Minecraft (矿车) | Hytale (预测) |
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核心机制 | 简化的滑行,规则驱动 | 物理模拟,动力学驱动 | 运动特性 | 匀速滑行,瞬间加减速 | 拥有质量、惯性和摩擦力,加减速连续变化 | 轨道影响 | 仅提供导向和加速 | 坡度、弯道、道岔会真实影响列车运动 | 驾驶体验 | 易上手,偏向“玩具” | 更具重量感和挑战性,接近真实驾驶 |
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