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【“TNT矿车”的爆炸物理】Minecraft中免疫自身爆炸,Hytale的爆炸物会遵循统一物理规则吗?

2026-1-11 19:40| 发布者: Linzici| 查看: 16| 评论: 0

摘要: 简单来说,是的。如果《Hytale》采用统一的物理系统,那么包括TNT矿车在内的所有爆炸物,其物理规则大概率是一致的,不太可能出现“自己炸自己却不炸”的特殊情况。 💥 Minecraft:为“游戏性”妥协的特例 《我的世 ...
 
简单来说,是的。如果《Hytale》采用统一的物理系统,那么包括TNT矿车在内的所有爆炸物,其物理规则大概率是一致的,不太可能出现“自己炸自己却不炸”的特殊情况。

💥 Minecraft:为“游戏性”妥协的特例

《我的世界》的爆炸系统并非完全统一,TNT矿车就是一个典型的特例,其设计优先考虑了游戏性和易用性。
  • TNT矿车的“自保”机制
    TNT矿车在激活爆炸时,自身会被直接移除,而不是像TNT方块那样在原地爆炸。这避免了“自己炸碎自己”的尴尬,属于一种硬编码的特殊处理。
  • 爆炸计算的统一性
    尽管有上述特例,但大部分爆炸计算(如对实体和方块的影响)仍遵循一套统一的物理模型。该模型基于爆炸威力、方块爆炸抗性等参数进行计算。
小结:Minecraft的爆炸系统“大体统一,局部特例”,TNT矿车是为防止卡死和简化操作而设计的例外。

⚙️ Hytale:追求“真实感”的统一物理

根据Hypixel Studios已公布的信息,Hytale的物理系统更倾向于模拟真实世界,追求一套统一且可扩展的规则。
  • 物理属性驱动
    游戏中的方块和实体都拥有质量、速度、弹性等物理属性。爆炸作为一种高能量的物理事件,其产生的冲击波、破片和冲击力会基于这些统一的属性进行计算。
  • 可扩展的模块化设计
    官方支持为方块和物品添加自定义的物理参数(如硬度、密度)。这意味着爆炸物本身也可以被赋予不同的“爆炸强度、破片分布、作用半径”等属性,所有效果都通过同一套物理引擎计算,而非为特定物品写死逻辑。
小结:Hytale的设计理念决定了它会用一套统一的物理规则去处理所有爆炸,并通过参数差异来区分不同爆炸物。

💡 结论:从“硬编码特例”到“统一参数”

基于以上对比,可以合理推断,在Hytale中,TNT矿车的爆炸将遵循与其他爆炸物相同的物理规则。
对比维度
Minecraft (TNT矿车)
Hytale (预测)
核心机制
硬编码的特殊移除逻辑,避免自毁
统一的物理模拟,基于参数计算
物理规则
大体统一,存在特例
追求完全统一,通过参数区分
设计理念
优先保证游戏性和易用性
优先保证物理真实感和可扩展性
总而言之,如果《Hytale》的爆炸系统按官方设计思路实现,那么TNT矿车将不再是一个“免疫自身爆炸”的特例,而是与其他爆炸物一样,遵循统一的物理规则,其“自毁”效果将由速度和结构强度等物理参数自然决定。

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