| 简单来说,两者在机制上存在本质区别:
《我的世界》:化石按固定深度和生物群系生成,与地质年代无关。
《Hytale》:官方尚未公布其考古系统的具体细节,因此尚无定论。
🦴 Minecraft:按“深度”而非“年代”生成
《我的世界》的化石生成机制遵循简单的规则,而非真实的地质年代学。
生成环境:仅在世界主世界的沙漠、沼泽及其变种生物群系中生成。
生成深度:通常在地下 Y=12 至 50 层之间,更精确的范围是地表以下 15 至 24 个方块。
生成概率:每个区块有 1/64 的几率生成一处化石,每次生成包含4种颅骨和4种脊柱形态之一。
特殊变种:在Y=0以下的化石中,部分骨块有几率被替换为深层钻石矿石。
核心逻辑:化石的分布仅与深度和生物群系挂钩。游戏内没有“古生代”、“中生代”等地质年代概念,因此无法实现按年代分层。
⛏️ Hytale:尚无定论的“考古系统”
截至目前,Hypixel Studios 仅确认《Hytale》会包含“考古(archaeology)”玩法,但关于其具体规则,如是否分层、如何生成等,均未公布。
已确认信息:玩家将能像现实考古一样,通过刷子清理可疑方块,发现文物并拼凑出失落文明的故事。
关于“地质年代”的推测:网络上关于“Hytale按地质年代分层”的讨论,均源于玩家基于游戏“程序生成世界”和“深度沙盒”特性的设想与畅想,并非官方设定。
核心结论:目前无法断定《Hytale》的考古系统会采用“地质年代分层”机制。
💡 结论:从“固定深度”到“未知系统”
基于现有信息,可以总结如下:
对比维度 | Minecraft (化石) | Hytale (考古系统) |
|---|
生成逻辑 | 基于固定深度和生物群系 | 机制未知,官方未公布 | 年代概念 | 无,仅为装饰性结构 | 不确定,有待官方揭晓 | 设计理念 | 简单的规则化生成 | 偏向叙事与探索的玩法 |
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