简单来说,两者在主线完结的设计上走向了截然不同的道路:
🌀 《我的世界》:“结束了。”—— 一场哲学的思辨《我的世界》的终局,并非一个传统意义上的故事结局,而是一次对“玩家”身份的抽象探讨。
1. 终末之诗:超越游戏的故事
首次击败末影龙并进入返回传送门后,玩家会触发“终末之诗”。这段由作家朱利安·高夫创作的约9分钟的文本,是两个未知存在关于“玩家”的讨论。它承认玩家在游戏中的创造与破坏,并点明:
2. 从终点回到起点:梦的循环
诗歌结束后,玩家在床边醒来,仿佛从一场梦中苏醒。这个设计带来了多重解读:
3. 升华:将“通关”化为对现实的隐喻
终末之诗并未解释游戏世界的创世神话,而是将焦点完全放在玩家身上,探讨其“创造、探索、坚持”的行为。它用“宇宙”、“长梦”等意象,将游戏行为提升至哲学层面,最终落点于现实:
因此,“结束了。”这句话,既是对游戏内一段旅程的告别,也是对玩家现实生活的温柔提醒:一个阶段的结束,是另一段旅程的开始。
⚔️ 《Hytale》:“结束了。”—— 一部史诗的终章
与《我的世界》的哲学思辨不同,Hytale的终局设计,从其已公布的叙事和世界观来看,更倾向于一部传统RPG的史诗终章。
1. 叙事核心:脚本化的英雄之旅
Hytale从一开始就强调“故事驱动”,其世界由“故事脚本”和“过程式生成”结合而成。这意味着游戏世界是为叙事服务的,玩家扮演的是“历史中的角色”,而非《我的世界》中“无名的神”。
2. 终局猜想:从“参与历史”到“决定历史”
基于其设计,Hytale的主线完结很可能围绕以下几点展开:
3. 升华:将“通关”化为对“参与”的肯定
如果Hytale的主线完结,其升华之处可能在于:
这与《我的世界》“你只是众多玩家之一”的视角形成鲜明对比,更侧重于“你,就是这个故事的英雄”。
✨ 两种“结束”,两种升华
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GMT+8, 2026-2-10 12:17
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