| 简单来说,两者对“多媒体”的处理方式不同:
《我的世界》:提供的是功能单一的“唱片机”,核心是播放固定的音乐唱片,不强调设备本身的可玩性。
《Hytale》:官方未公布细节,但基于其“高可玩性工具”的设计理念,极有可能推出更复杂、可深度交互的媒体设备。
💿 《我的世界》:功能单一的“唱片机”
《我的世界》中的多媒体体验非常直接,核心是唱片机与音乐唱片,几乎没有“设备”层面的玩法。
唱片机 (Jukebox)
功能:一个即插即用的方块,用于播放19种不同的音乐唱片。
交互:右键放入唱片,再次右键弹出。播放时,附近的悦灵和鹦鹉会跳舞。
红石:可作为红石信号源,不同唱片输出不同强度的信号(1-15),但无复杂的电路玩法。
音乐系统
来源:音乐由C418、Lena Raine等作曲家创作,在游戏内特定场景(如主世界、下界)自动播放,营造氛围。
唱片:作为可收集的物品,其本身就是“一段完整的音乐”,无需修复或编辑。
小结:MC的多媒体更像是“氛围插件”,而非“可玩系统”。
📻 《Hytale》:可深度交互的“媒体中心”(推测)
重要说明:Hypixel Studios已于2025年6月宣布取消《Hytale》的开发,项目终止。 因此,以下内容完全基于其早期设计理念和同类游戏的常见设计模式进行推测。
Hytale 的核心设计理念是为玩家提供强大的创作与交互工具。其专用的建模工具、脚本系统和服务器自定义功能,都指向一个高度可定制的世界。
基于这些特点,Hytale 极有可能推出比MC更复杂的媒体设备,例如:
可编程的“广播系统”
允许玩家架设发射塔,自定义播放列表和区域覆盖,甚至进行简单的音频剪辑。
“声学实验室”
玩家可在此录制环境音、编辑音轨,制作“声音遗迹”或“魔法广播”,与游戏内的“声学考古”玩法结合。
与剧情深度绑定的“魔法媒介”
特定建筑(如古代剧院)内的设备不仅是播放器,其本身就是解谜或启动仪式的关键,需要玩家提供正确的“音频密码”才能激活。
请注意:以上关于《Hytale》复杂媒体设备的描述均为基于其设计理念的推测,具体实现有待游戏正式发售后的验证。
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