简单来说,两者在远程弹道物理上存在显著差异:
🎯 《我的世界》:简化的弹道物理在《我的世界》中,实现“狙击手的对决”成就(从50格外击杀骷髅)主要依靠距离判定,而非复杂的弹道模拟。
🌬️ 《Hytale》:拟真的弹道与环境互动(推测)
Hytale 的设计目标之一是提供更真实的战斗体验,其“技能+物理”的战斗系统暗示了更复杂的弹道机制。
1. 设计基石:拟真战斗系统
Hytale 强调职业区分、技能树和过程式世界,这意味着远程攻击需要更高的策略性,而非简单的直线射击。
2. “狙击手对决”玩法推测
如果《Hytale》中存在类似的挑战,其体验可能会大不相同:
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