| Minecraft 的劫掠兽拥有“冲撞并摧毁沿途方块”的能力,但其破坏规则是预设的。相比之下,Hytale 的大型生物有望通过更真实的物理和脚本化 AI,实现深度、动态的环境互动。
🐗 Minecraft:预设的“冲撞拆迁”
劫掠兽(Ravager)的破坏行为是一种基于标签的硬直效果,而非真实的物理模拟。
破坏列表:劫掠兽在冲撞时会破坏一个预设的方块列表,主要包括农作物(如小麦、胡萝卜)和部分自然方块(如树叶)。此列表在 Java 版和基岩版中略有不同。
规则控制:破坏行为受游戏规则 mobGriefing控制。当该规则为 false时,劫掠兽无法破坏大部分方块(农作物除外)。
核心机制:其破坏模式是“冲撞路径 + 方块白名单”的简单组合,不涉及结构受力、质量或碰撞后的物理反馈。
核心特点:破坏是“行为标签+白名单”的脚本效果,而非基于物理的力学模拟。
🌍 Hytale:物理驱动的“环境改造”
Hytale 的设计方向明确指向一个物理规则更深、生物与环境互动更强的世界。
官方线索:物理与脚本化 AI
物理引擎:官方构想中包含流体动力学(模拟水、岩浆等)和软体物理(模拟旗帜、衣物等),并希望这些物理效果能直接影响玩法,如建筑倒塌、物体浮力等。
脚本化 AI:NPC 的行为由可编写脚本的 AI 控制,允许自定义其感知、决策和对环境的改造方式。
更真实的环境互动设想
基于以上设定,Hytale 的大型生物可能实现以下互动:
基于物理的破坏
生物的攻击和冲撞会产生真实的物理冲击力。能否撞毁墙体,取决于其质量、速度、撞击角度以及墙体的结构强度(如承重墙 vs. 木栅栏),而非简单的“可破坏”标签。
结构破坏与连锁反应
破坏不再是单一方块的消失。攻击承重结构(如柱子)可能导致建筑局部或整体坍塌,并引发连锁反应,如瓦砾掉落、引发火灾等。
环境作为战术资源
生物可以利用环境进行战斗。例如,冲撞地面制造裂缝或冲击波,将敌人震入岩浆;或撞倒树木形成路障,改变战场格局。
生物与生态的反馈
大型生物的行动会永久性地改变地形,如踏平森林、开辟道路,进而影响该区域的微气候、植被生长和动物迁徙路线,形成一个动态的生态系统。
⚖️ 核心差异对比
对比维度 | Minecraft (劫掠兽) | Hytale (大型生物 - 预期) |
|---|
破坏机制 | 预设列表:冲撞路径上符合白名单的方块被移除。 | 物理模拟:基于质量、速度、结构强度的真实力学计算。 | 破坏结果 | 瞬间消失:方块直接消失,无后续物理效果。 | 结构反馈:可能导致坍塌、碎裂、连锁反应和环境改变。 | 环境互动 | 单向:生物单向破坏环境,环境无记忆。 | 双向:生物改造环境,环境变化反过来影响生物生态。 | 系统核心 | 简单脚本:mobGriefing规则控制,逻辑固定。 | 复杂AI+物理:脚本化AI结合物理引擎,行为高度可配置。 |
|