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【“测重压力板”的检测算法】Minecraft中金质压力板的实体计数,Hytale的传感器会有更精确的检测逻辑吗?

2026-1-12 14:15| 发布者: Linzici| 查看: 17| 评论: 0

摘要: 当然,Hytale 的传感器系统在检测逻辑上会比《我的世界》的测重压力板精细得多。它不仅能实现精确的实体计数,还能进行多维度、条件化的检测。 ⚙️ 《我的世界》测重压力板:简化的计数算法 《我的世界》的测重压力 ...
 
当然,Hytale 的传感器系统在检测逻辑上会比《我的世界》的测重压力板精细得多。它不仅能实现精确的实体计数,还能进行多维度、条件化的检测。

⚙️ 《我的世界》测重压力板:简化的计数算法

《我的世界》的测重压力板(金/铁质)核心机制是“区域内实体总数 → 信号强度”的映射,其算法特点如下:
  • 检测范围:检测压力板上方约 0.125~0.875 范围内的所有实体,包括玩家、生物、掉落物等。
  • 计数方式
    • 轻质 (金):每 1 个实体增加 1 级信号,满信号为 15 级。
    • 重质 (铁):每 10 个实体增加 1 级信号,满信号为 15 级 (约 141 个实体)。
  • 更新机制:每 10 游戏刻(0.5秒)刷新一次,信号变化存在延迟。
  • 关键局限
    • 只计总数:无法区分生物、玩家或物品。
    • 不区分类别:堆叠的物品只算 1 个实体,掉落物合并时计数会突变。
    • 无状态记忆:不记录实体停留时间、运动轨迹等。
本质上,它是一种“区域总实体数 → 阶梯状模拟信号”的粗略映射。

🌿 Hytale 构想:多维度、可编程的精确检测

基于官方信息,Hytale 的传感器系统将远超压力板的单一功能,转向多条件、多事件、可脚本化的检测逻辑。

1. 实体类型与属性过滤

Hytale 的传感器可以精确区分并统计不同类型的实体,实现精细化控制。
  • 按基础类别:区分玩家、友好生物、敌对生物、掉落物、箭矢等。
  • 按自定义标签:按“敌对”、“家畜”、“可骑乘”等标签进行筛选,实现白名单/黑名单功能。
  • 按物理属性:根据质量或体积阈值,区分“轻物”(如种子)与“重物”(如矿石)。
  • 按行为状态:识别实体的运动状态(如静止、移动、坠落)或交互状态(如被骑乘、可拾取)。

2. 区域与边界检测

传感器不再局限于单一的方块,而是可以监测一个三维空间区域,实现更复杂的触发逻辑。
  • 区域条件传感器:监测指定区域内的实体数量、存在状态,并判断其进入、停留或离开。
  • 边界触发:可以设定“当实体进入区域时”或“当区域内持续存在敌对生物时”等复杂条件。

3. 高级计数与状态记忆

Hytale 的传感器能够输出更丰富的数据,而不仅仅是 0-15 的信号强度。
  • 精确数值输出:直接输出区域内的精确实体数量,而非分级信号。
  • 状态持续判断:可以检测“区域内是否有敌对生物停留超过5秒”,避免误触。
  • 组合逻辑门:通过“与/或/非”等逻辑门组合多个传感器,实现“有敌对生物玩家靠近”等高级条件判断。

💡 检测逻辑对比:从“称重”到“智能识别”

检测维度
《我的世界》测重压力板
Hytale 传感器系统
检测对象
区域内所有实体的总数
类型、标签、属性、行为进行筛选后的实体
输出信号
0-15 的阶梯状模拟信号
精确数值、布尔值、存在状态、事件计数等
时间逻辑
无记忆,仅判断当前状态
可检测进入、停留、离开持续时间
空间逻辑
仅限方块表面的 2D 区域
可定义任意形状的三维区域
核心机制
“重量”模拟,固定算法
可编程,多条件组合,事件驱动

鲜花

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