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【“染料”的色彩科学】Minecraft中16种基础色彩系统,Hytale的染色会采用更科学的色彩理论吗?

2026-1-12 14:16| 发布者: Linzici| 查看: 15| 评论: 0

摘要: 《我的世界》的16色染料系统基于一套简化的美术配色,而Hytale的染色机制则有很大概率会采用更科学的色彩模型,实现更真实、更灵活的混色体验。🎨 《我的世界》:基于美术的16色系统 Minecraft的染色系统本质上是“ ...
 《我的世界》的16色染料系统基于一套简化的美术配色,而Hytale的染色机制则有很大概率会采用更科学的色彩模型,实现更真实、更灵活的混色体验。

🎨 《我的世界》:基于美术的16色系统

Minecraft的染色系统本质上是“美术调色盘”,而非科学配色体系。
  • 有限的基础色:提供16种基础染料,通过混合最多8种染料来为物品(如皮革盔甲)上色。
  • 非科学的混色:混色逻辑基于一个经验公式,旨在让颜色“变亮、变灰”,而非遵循严谨的色彩理论。其过程是对RGB值进行加权平均和增益调整,因此混合结果常显得“脏”且不饱和,例如:
    • 红 + 黄 = 橙色
    • 蓝 + 黄 = 偏灰的绿色
  • 核心特点:颜色种类固定,混色规则为经验公式,无法在色相、明度、饱和度上进行精细控制。

🌿 Hytale 构想:基于色彩科学的染色体系

Hytale的染色系统很可能采用更科学的模型,如 HSL/HSV​ 或 Lab​ 色彩空间,而非固定的颜色列表。

1. 从“固定色板”到“色彩空间”

游戏不再提供16种固定颜色,而是开放一个可调节的色彩空间(如HSL),允许玩家或模组自由选取任意色相、饱和度和明度。
  • HSL模型
    • H (Hue):色相,0°-360°圆环,决定颜色类别(红、绿、蓝等)。
    • S (Saturation):饱和度,0%-100%,决定颜色鲜艳程度。
    • L (Lightness):明度,0%-100%,决定颜色明暗。
  • Lab模型:更接近人眼感知,其中L代表明度,a和b代表红绿、黄蓝对立轴,能实现视觉上均匀的色彩变化。

2. 科学的混色逻辑

混色将基于色彩模型进行数学运算,而非简单的列表查找或经验平均。
  • 加色混色 (RGB):适用于发光材质,如屏幕、灯光。
  • 减色混色 (CMY/CMYK):适用于颜料、染料,混合后颜色变暗。
  • 感知均匀混色 (Lab):混合结果更符合人眼直觉,使颜色过渡更自然。

3. 高级染色功能

基于科学的色彩模型,可以实现更复杂和精细的染色功能。
  • 指定色彩属性:染色时可选择只改变色相,或只调整饱和度/明度,保留原色的鲜艳度或明暗。
  • 智能调色工具:提供“变亮/变暗”、“互补色”、“类似色”等一键式调色功能,辅助玩家进行配色。
  • 与生态系统联动:物品的染色可以受环境影响。例如,在雪地环境中,染料会略微偏冷色调;在沙漠中则偏暖,使物品更好地融入环境。

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