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【“史莱姆方块”的弹性力学】Minecraft中最多推动12个实体,Hytale的弹性材料能处理更复杂结构吗?

2026-1-12 14:22| 发布者: Linzici| 查看: 20| 评论: 0

摘要: 《我的世界》的史莱姆方块是“刚体+单次弹射”,而Hytale的弹性材料则有望实现“软体物理+连续形变”,从而处理更复杂的结构。 🧱 《我的世界》:刚体弹射与数量上限 史莱姆方块(Slime Block)的弹性机制简单直接, ...
 
《我的世界》的史莱姆方块是“刚体+单次弹射”,而Hytale的弹性材料则有望实现“软体物理+连续形变”,从而处理更复杂的结构。

🧱 《我的世界》:刚体弹射与数量上限

史莱姆方块(Slime Block)的弹性机制简单直接,核心是刚体运动与单次弹射。
  • 弹射机制:实体落在方块上会被弹起,弹跳高度约为下落高度的 60%(极高落差时约20%)。它还能使玩家免疫摔落伤害(除非落在边缘或潜行落地)。
  • 核心限制:其运动遵循活塞推动规则,存在一个严格的12个方块的推动上限。这个上限是针对活塞推动的方块总数,而非被弹射的实体数量,这极大地限制了可移动的“弹性结构”的规模。
简言之,Minecraft的弹性系统是一个“单次弹射+刚体连锁”的简化模型,其复杂性受限于固定的数量上限。

🌿 Hytale 构想:软体物理与连续形变

尽管Hytale官方未公布具体细节,但其强调的“数据驱动”和“软体物理”设计理念,指向一个更强大的弹性系统。

1. 从“刚体”到“软体”的模拟

Hytale有望采用类似位置动力学(PBD)、物质点法(MPM)等先进的软体物理算法,来模拟可变形物体的真实行为。这意味着弹性材料将不再是简单的碰撞体,而是拥有自身物理属性的“软块”。

2. 可想象的复杂结构

基于软体物理,Hytale的弹性材料可以处理远超Minecraft的复杂结构:
  • 可形变的弹性体:方块可以被拉伸、压缩和撕裂,而非瞬间弹开。
  • 连续形变与阻尼:结构在受力时会缓慢变形并回弹,而非瞬间完成,更接近真实橡胶或凝胶。
  • 多体耦合:一个弹性结构可以同时与多个实体发生复杂的互动,如缠绕、挤压和抛射。
  • 流体-软体交互:弹性材料可与水流、岩浆等流体动态交互,例如被水流冲走或吸收能量。

3. 超越“12个方块”的限制

Hytale的物理系统很可能采用基于物理引擎的连续计算,而非固定的推动上限。这意味着:
  • 无预设上限:可移动的弹性结构规模仅受性能、质量、摩擦力等物理参数限制,而非一个固定的方块数量。
  • 连锁反应:一个大型弹性结构(如软体生物、弹性桥梁)的坍塌或反弹,将是一个由物理规则驱动的连续过程,而非瞬间解体。

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