| 《我的世界》的史莱姆方块是“刚体+单次弹射”,而Hytale的弹性材料则有望实现“软体物理+连续形变”,从而处理更复杂的结构。
🧱 《我的世界》:刚体弹射与数量上限史莱姆方块(Slime Block)的弹性机制简单直接,核心是刚体运动与单次弹射。
🌿 Hytale 构想:软体物理与连续形变尽管Hytale官方未公布具体细节,但其强调的“数据驱动”和“软体物理”设计理念,指向一个更强大的弹性系统。
1. 从“刚体”到“软体”的模拟Hytale有望采用类似位置动力学(PBD)、物质点法(MPM)等先进的软体物理算法,来模拟可变形物体的真实行为。这意味着弹性材料将不再是简单的碰撞体,而是拥有自身物理属性的“软块”。
2. 可想象的复杂结构基于软体物理,Hytale的弹性材料可以处理远超Minecraft的复杂结构:
3. 超越“12个方块”的限制Hytale的物理系统很可能采用基于物理引擎的连续计算,而非固定的推动上限。这意味着:
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GMT+8, 2026-2-10 12:03
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