简单来说,Minecraft 的箭矢遵循简单的抛物线轨迹,而 Hytale 的设计方向则更偏向于模拟包含空气阻力的真实弹道。
🎯 Minecraft:理想化的“真空”抛物线
在 Minecraft 中,箭矢的飞行遵循一个高度简化的物理模型,可视为在“真空”中运动:
恒定速度:箭矢拥有固定的水平初速度,不受空气阻力影响,速度不会衰减。
仅受重力:箭矢仅在垂直方向上受重力影响,产生一个恒定的向下加速度。
完美抛物线:其轨迹在数学上是一个完美的抛物线。游戏中的弹道模拟代码也证实了这一点,即每帧在水平方向匀速前进,在垂直方向叠加一个恒定的重力加速度。
特殊情况:箭矢在水中会受到巨大的减速效果,但这更像是一个独立的“介质阻力”标签,而非对空气动力学的模拟。
💨 Hytale:趋向真实的物理弹道
虽然 Hytale 尚未公布箭矢的具体物理参数,但其整体设计理念强烈指向更真实的物理模拟。
物理引擎基础:官方已确认游戏将采用完整的物理引擎,处理刚体、碰撞等,而非简单的位移。
流体动力学构想:社区和开发者讨论中,已出现将空气作为具有粘度的流体进行模拟的构想,并认为风等流体效果会影响箭矢轨迹。
设计理念:官方强调战斗系统会根据受力、碰撞等实时反馈调整角色动作,追求“可信的动量和身体表现”。
基于以上信息,可以合理推测 Hytale 的箭矢弹道会考虑空气阻力:
速度衰减:箭矢速度会随飞行距离增加而衰减,导致远距离射击时伤害和命中率下降。
轨迹更“陡峭”:由于阻力影响,箭矢的飞行距离会比 Minecraft 更短,且远距离的弹道会更弯曲,不再是完美的对称抛物线。
受环境影响:存在“顺风箭更远,逆风箭更近”的体验,强风甚至可能导致箭矢明显偏离目标。
箭矢特性:不同箭矢(如重箭、轻箭、火箭)可能拥有不同的空气阻力系数,影响其飞行性能。
💡 结论对比
特性 | Minecraft | Hytale (推测) |
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核心机制 | 恒定速度 + 重力 | 初始速度 + 重力 + 空气阻力 | 轨迹表现 | 完美的对称抛物线 | 前端平直、末端快速下坠的“弹道弧线” | 速度衰减 | 无,直到命中或进入特殊方块 | 有,随飞行距离和时间衰减 | 环境影响 | 无,风不影响箭矢 | 有,风速和风向会显著影响轨迹 | 弹道多样性 | 仅由拉弓力度和附魔决定 | 箭矢类型、速度、环境共同塑造 |
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