简单来说,Minecraft 的横扫攻击范围是固定的,与武器类型基本无关;而 Hytale 的范围攻击几乎肯定会受武器类型影响,这也是其设计方向。
⚔️ Minecraft:固定的“横扫”规则
在 Minecraft 中,“横扫之刃”附魔的效果是增加横扫攻击的伤害,而非改变其范围。其范围判定本身是一个固定的几何模型:
触发条件:玩家在攻击落空后,进行一次“横扫”挥砍。
伤害判定:以被直接命中的实体为中心,在一个 2.75格边长的正方体范围内,对所有生物造成一次额外伤害。
核心机制:此范围判定与武器类型(剑、斧)、武器伤害、攻击速度等属性完全无关,仅受“横扫之刃”等级影响。
注意:在 Java 版的 Combat Test 中,斧头曾短暂拥有横扫攻击,但其范围判定逻辑与剑完全一致,并未因武器类型而产生差异。
💥 Hytale:受武器类型影响的推测
Hytale 官方尚未公布范围攻击的具体规则,但其设计理念强烈指向一个更动态、与武器属性深度绑定的系统。
设计方向:官方强调战斗系统是一个“活性表演引擎”,会根据受力、碰撞等实时反馈调整角色动作,追求“可信的动量和身体表现”。这意味着攻击效果会基于物理和动画系统,而非简单的数值公式。
合理推测:基于以上理念,Hytale 的范围攻击很可能受以下武器属性影响:
攻击方式:横扫、劈砍、刺击等不同的攻击动作,会产生不同形状和大小的攻击范围。
武器尺寸与质量:武器越大、越重(如巨剑、战锤),其攻击范围可能更广,但前摇和硬直也更长;反之,匕首等轻型武器的范围则更小、更精确。
技能与特效:武器的特殊技能或附魔效果可以直接改变攻击范围,例如增加扇形宽度、延长攻击距离或产生多段伤害判定。
💡 结论对比
特性 | Minecraft | Hytale (推测) |
|---|
核心机制 | 固定几何范围 + 伤害倍率 | 动态范围,与武器属性绑定 | 范围决定因素 | 固定的“2.75格立方体” | 武器类型、动作、尺寸、技能等 | 武器影响 | 仅影响伤害数值,不影响范围 | 直接影响范围的大小、形状和效果 |
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