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【“侦测器”的更新识别】Minecraft中检测所有方块更新,Hytale的感应器能区分更新类型吗?

2026-1-12 17:55| 发布者: Linzici| 查看: 16| 评论: 0

摘要: 简单来说,两者在区分“更新类型”上的能力差异巨大: Minecraft 的侦测器:能察觉“有更新”,但无法区分具体是哪种更新。 Hytale 的传感器:设计上更灵活,理论上可以区分,但这取决于具体传感器的实现方式。 🔍 M ...
 
简单来说,两者在区分“更新类型”上的能力差异巨大:
  • Minecraft 的侦测器:能察觉“有更新”,但无法区分具体是哪种更新。
  • Hytale 的传感器:设计上更灵活,理论上可以区分,但这取决于具体传感器的实现方式。

🔍 Minecraft:只知“有变”,不知“何变”

Minecraft 中的“侦测器”(Observer)和传统的“方块更新感应器”(BUD)都只能发出一个通用的“有方块更新”信号,无法区分具体的事件类型。
  • 侦测器 (Observer)
    当正前方的方块发生方块状态变化(如方块ID、数据值改变,或方块被放置/破坏)时,侦测器会发出一个2游戏刻的红石脉冲。其内部逻辑是响应“前置方块的状态更新事件”,但输出信号本身不包含任何关于“更新原因”的额外信息。
  • 方块更新感应器 (BUD)
    无论是传统的红石电路,还是1.11加入的侦测器,其本质都是对“方块更新(NeighborChanged/PP更新)”的响应。它们能捕获的事件包括作物生长、活塞运动、火的点燃/熄灭等,但输出的是一个统一的“有更新发生”的信号,电路本身无法判断具体是哪一种事件。
结论:在《我的世界》中,若想知道“具体发生了什么”,只能通过以下方式间接推断:
  • 使用特定方块(如比较器)检测特定数据变化。
  • 通过精巧的电路布局,利用不同事件触发的时序差异来区分。

💡 Hytale:设计上更灵活,或可区分

目前,关于Hytale传感器的官方信息主要强调其可配置的检测维度(如实体类型、属性、行为等),但并未明确说明其是否能区分“更新类型”。
不过,从技术设计上看,Hytale的传感器系统比Minecraft的红石更“数据驱动”,因此实现“区分更新类型”是完全可能的。这具体取决于传感器的配置方式:
  1. 通过“事件标签”区分(可能性高)
    如果传感器被设计为可以订阅带有特定“事件标签”的更新,那么就能轻松区分。例如:
    • block_update.place(方块被放置)
    • block_update.break(方块被破坏)
    • block_update.grow(作物生长)
    • block_update.liquid_flow(液体流动)
      在这种情况下,你可以通过配置传感器来只响应特定标签的事件,从而实现精确检测。
  2. 仅提供“状态变化”信号(可能性低)
    如果传感器的设计相对简单,只提供“目标方块状态已改变”的布尔信号,而不附带事件类型信息,那么它将与Minecraft的侦测器类似,只能知道“变了”,但不知道“怎么变”。
结论:Hytale的传感器系统有能力通过“事件标签”等方式区分更新类型,但这最终取决于其正式上线时的具体实现和配置规则。

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