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【“红石比较器”的信号处理】Minecraft中两种检测模式,Hytale的传感器会有更多检测模式吗?

2026-1-12 17:54| 发布者: Linzici| 查看: 17| 评论: 0

摘要: Minecraft 的红石比较器虽只有两种模式,但通过“模式+检测”的组合实现了丰富的功能。Hytale 的传感器系统则采用了更灵活的数据驱动设计,理论上能提供更丰富的检测模式。 🔧 Minecraft:两种模式,多种用途 红石比 ...
 
Minecraft 的红石比较器虽只有两种模式,但通过“模式+检测”的组合实现了丰富的功能。Hytale 的传感器系统则采用了更灵活的数据驱动设计,理论上能提供更丰富的检测模式。

🔧 Minecraft:两种模式,多种用途

红石比较器的核心是其前端的红石火把,通过右键切换两种工作模式,再结合其后方连接的方块,实现不同功能。
模式
图标
输入
输出逻辑
主要用途
比较模式
熄灭
主输入 (后)​ & 侧输入 (左/右)
输出 = 主输入(当侧输入 ≤ 主输入时),否则为0。
信号锁存、强度门控、模拟“≥”判断。
减法模式
点亮
主输入 (后)​ & 侧输入 (左/右)
输出 = max(主输入 - max(侧输入), 0)
信号衰减、精确减法、模拟“<”判断。
“检测”能力:读取方块数据
当比较器后方连接特定方块时,它会读取该方块的“数据值”并将其转换为红石信号强度(0-15级)。这并非第三种模式,而是对前两种模式的扩展应用。
  • 容器类:根据物品填充百分比输出信号。
    • 箱子/漏斗:空=0,满=15。
    • 熔炉/酿造台:根据燃料、进度等状态输出不同等级。
  • 状态类
    • 蛋糕:根据剩余片数输出 (每片=2级)。
    • 堆肥桶:根据层数输出 (0-8级)。
    • 末地传送门框架:有/无末影之眼输出 15/0。
  • 其他:唱片机、命令方块的成功次数、潜影盒等。

💡 Hytale:更多维度的检测

Hytale 的传感器系统在设计上更为数据化和模块化,其“检测模式”本质上是为不同传感器预设了不同的“检测维度”和输出规则,而非简单的模式切换。
根据官方信息,Hytale 传感器可检测以下维度:
  • 实体类型:区分玩家、动物、怪物、掉落物等。
  • 实体属性:质量、体积、堆叠数量、稀有度等。
  • 行为状态:静止/运动、坠落、被骑乘等。
  • 时间与事件:存在时长、进入/离开区域等。
通过组合这些维度,可以实现高度定制化的检测逻辑,例如:
  • 区域条件传感器:统计区域内的实体数量。
  • 实体类型传感器:仅对“敌对生物”产生信号。
  • 物品属性传感器:只响应堆叠数大于10的特定物品。

🆚 核心差异对比

特性
Minecraft (红石比较器)
Hytale (传感器系统)
设计思路
模式 + 方块类型​ 的组合
数据维度 + 过滤条件​ 的组合
模式切换
2 种​ (比较/减法)
多种预设传感器,每种对应不同检测维度
检测维度
主要围绕 红石信号强度
丰富,包括实体类型、属性、行为、时间等
扩展方式
通过添加新方块和新数据值
通过设计新的传感器类型和属性标签

鲜花

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