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【“摔落保护”的缓冲材料学】Minecraft中简单的伤害减免,Hytale的坠落保护会模拟真实缓冲物理吗?

2026-1-12 14:46| 发布者: Linzici| 查看: 16| 评论: 0

摘要: 简单来说,Minecraft 的“摔落保护”是一个纯粹的数值减免系统,而 Hytale 的坠落保护机制虽未公布,但极有可能基于物理的缓冲效果,而非简单的伤害折扣。🪂 Minecraft:“摔落保护”的数值减免 “摔落保护”(Feath ...
 简单来说,Minecraft 的“摔落保护”是一个纯粹的数值减免系统,而 Hytale 的坠落保护机制虽未公布,但极有可能基于物理的缓冲效果,而非简单的伤害折扣。

🪂 Minecraft:“摔落保护”的数值减免

“摔落保护”(Feather Falling)的效果是按百分比减免摔落伤害,不涉及任何物理模拟。
  • 伤害计算:摔落伤害首先根据公式 (下落高度 - 3)计算一个基础值。护甲不参与减免,但“摔落保护”附魔可以。
  • 附魔效果:每级“摔落保护”减免 12%​ 的摔落伤害,可与“保护”类附魔叠加,总减免上限为 80%
  • 核心机制:这是一个纯粹的数值乘区。它不关心玩家落地时接触的是什么材料,也不会模拟速度衰减或冲击力吸收等物理过程。
补充:游戏内确实存在基于材质的缓冲,如落在干草捆、蜂蜜块上伤害降至20%,落在上降至50%并反弹。但这属于方块自身的物理特性,与“摔落保护”附魔无关。

💥 Hytale:基于物理的缓冲推测

Hytale 官方尚未公布坠落保护的细节,但其强调物理真实感和元素交互的设计理念,指向一个更动态的系统。
  • 设计方向:游戏确认拥有完整的物理和流体系统。官方强调战斗是“活性表演引擎”,会根据受力、碰撞等实时反馈调整角色动作,追求“可信的动量和身体表现”。
  • 合理推测:基于以上理念,Hytale 的坠落保护很可能遵循“能量吸收”的思路,而非简单的数值减免。
    • 速度衰减:落地时,角色的垂直速度会根据接触面的“软硬”程度进行不同程度的衰减,而非瞬间清零。
    • 材质影响:不同材质的地面(如泥土、木板、金属、积雪)会提供不同的缓冲效果,表现为减速曲线和最终伤害的差异。
    • 身体姿态:翻滚、蜷缩等动作可能会触发额外的减伤效果,模拟现实中的“正确着陆姿势”。
    • 装备属性:装备的材质和结构(如厚底靴、缓冲垫)本身可能成为影响缓冲效果的因素。

💡 结论对比

特性
Minecraft (摔落保护)
Hytale (坠落保护 - 推测)
核心机制
按百分比减免最终伤害数值
模拟物理过程,通过速度衰减和吸收来减免伤害
物理模拟
无,落地瞬间完成伤害结算
有,包含速度、动量、接触面材质和角色姿态
材质影响
仅通过特定方块(如干草捆)自身属性实现,与附魔无关
地面材质、装备材质等会直接影响缓冲效果
设计理念
规则化的数值平衡
物理真实感与“活性”表现

鲜花

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