| 简单来说,Minecraft 的粘液块拥有固定的“弹性系数”,而 Hytale 的弹性材料则更有可能实现“真实形变”,但这取决于官方的具体实现方式。
🧱 Minecraft:固定的“弹性系数”
Minecraft 的粘液块(Slime Block)弹跳机制简单直接,其弹性行为由硬编码规则决定,而非物理模拟。
弹跳机制:当实体垂直落入粘液块时,会根据其落地前的垂直速度,以一个固定的“反弹系数”计算弹起速度。这个系数经过测试,玩家从255格高处落下约弹起50格,从50格落下约弹起22格,其弹跳高度上限约为57.5格。
核心特点:
无参数可调:所有粘液块的弹性行为一致,玩家无法改变其“弹性模量”或“阻尼”等物理参数。
瞬时反弹:弹跳过程几乎没有“压缩-回弹”的形变过程,更像一个瞬间的速度反转,而非真实的材料形变。
规则化交互:实体是否弹起、弹起高度等均由明确的游戏规则判断,例如,只有落在方块顶部中心才会触发反弹。
总结来说,Minecraft 的粘液块是一种“规则化的弹性”,其弹性系数固定,没有连续形变和物理参数。
💡 Hytale:走向“真实形变”的可能性
Hytale 并未公布其弹性材料的详细物理参数,但从其游戏设计理念来看,实现“真实形变”是完全可能的。
数据驱动设计:Hytale 的方块和材料很可能采用数据驱动的方式定义,允许为不同方块配置物理属性,如弹性、质量、摩擦等。
脚本化物理交互:通过脚本系统,可以精确控制物体在碰撞时的响应,例如施加力、改变速度或触发形变,这为模拟复杂的弹性行为提供了基础。
物理引擎支持:如果 Hytale 采用更真实的物理引擎,它便能在受力时真实地压缩、弯曲,并在力消失后恢复原状,实现真正的弹性形变。
实现程度取决于官方设计
Hytale 弹性材料的实现程度可能有以下几种情况:
简单弹性体:类似 Minecraft,只有“弹/不弹”的状态和固定的弹跳高度,但可能提供更多参数供模组或地图作者调整。
参数化弹性体:允许为材料设置弹性系数、阻尼等参数,实现不同“软硬”效果,但仍是简化的物理模型。
真实物理形变:模拟材料的连续形变、应力-应变关系,甚至撕裂、塑性变形等复杂行为,这更接近一个完整的物理沙盒。
🆚 核心差异对比
特性 | Minecraft (粘液块) | Hytale (弹性材料) |
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弹性模型 | 规则化模型:固定反弹系数,瞬时速度反转。 | 物理模型 (可能):参数化或真实物理模拟,有连续形变过程。 | 可调参数 | 无:所有粘液块行为一致,规则写死。 | 有 (预期):可配置弹性、质量等参数,甚至通过脚本自定义。 | 形变表现 | 无:方块本身不形变,实体被瞬间弹开。 | 可能有:材料可发生压缩、弯曲等可见形变。 | 设计哲学 | 电路元件:为红石机械和趣味玩法服务。 | 物理材质:为建造、物理模拟和多样化玩法服务。 |
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