| 简单来说,Minecraft 的矿车遵循一套固定的“规则化”运动逻辑,而 Hytale 的铁路系统有潜力实现更复杂的物理模拟,但这取决于其最终的设计目标。
🚂 Minecraft:规则化的“玩具”物理
Minecraft 的矿车物理更像一套为玩法服务的规则,而非真实物理模拟。其核心是“状态机+固定数值”,而非力学计算。
运动与速度
最大速度:单轴方向为 8 格/秒,斜向约为 11.3 格/秒。
动力与减速:由动力铁轨的充能状态决定,激活时加速,未激活时快速减速。
重力影响:上坡减速,下坡加速,但无质量、动能等概念。
路径与决策
下坡优先:在岔路口,矿车总会优先选择下坡方向。
东南规则:在没有下坡的十字路口,矿车倾向于向东或向南行驶。
碰撞与脱轨:与大多数实体碰撞会立即停止;脱离轨道后一两个方块内就会停下。
载重影响
运输矿车的加速距离会受载重影响,但规则依然固定,例如空车在充能铁轨上可滑行64格,而满载时仅16格。
总结来说,Minecraft 的矿车物理是可预测的、离散的,旨在服务于红石工程和建造,而非模拟真实的铁路动力学。
🛤️ Hytale:走向“物理化”的潜力
目前官方未公布 Hytale 铁路系统的具体物理细节,但从其设计理念来看,实现更真实的物理模拟是完全可能的。
更真实的物理模型
如果 Hytale 采用更真实的物理引擎,其铁路系统可能模拟以下特性:
连续速度与加速度:基于引擎的物理时间步长计算,而非固定值。
质量与惯性:矿车质量越大,加速越慢,刹车距离越长。
坡道力学:上坡时持续减速,下坡时持续加速,速度与坡度、质量相关。
摩擦与阻力:不同材质轨道(如铁轨、木轨)提供不同的摩擦系数,影响速度与滑行距离。
曲线与离心力:在弯道上,速度过快可能导致脱轨或侧翻。
高级载具的可能性
有分析指出,Hytale 可能会支持方向盘等外设,这意味着游戏需要为载具(包括矿车)设计一套更真实的物理模型,以响应精细的操作输入。
实现程度的权衡
Hytale 最终可能采取以下三种实现方式之一:
保留规则化系统:类似 Minecraft,但提供更多可调参数(如速度、摩擦),便于建造。
引入简化物理:模拟质量、坡道、基础碰撞等,但保留“永不脱轨”等核心规则以保证稳定性。
打造硬核模拟:实现包含悬挂、转向架、轮轨接触等复杂细节的物理模型,但这在沙盒游戏中较为少见。
🆚 核心差异对比
特性 | Minecraft (矿车) | Hytale (铁路系统) |
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物理模型 | 规则化:固定速度、下坡优先、东南规则。 | 物理化 (可能):基于质量、力、加速度的连续计算。 | 核心参数 | 离散数值:速度上限、固定加减速度。 | 连续变量:质量、摩擦系数、坡度、向心力等。 | 运动表现 | 可预测:行为完全由规则决定,易于红石工程。 | 拟真:可能出现加速、漂移、脱轨等复杂情况。 | 设计目标 | 服务于建造:为红石机关和趣味玩法提供便利。 | 服务于体验:为建造、运输和载具驾驶提供更真实的体验。 |
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