在《我的世界》中,潜影盒的核心特性是“空间折叠”,即内部27格物品存储于一个外部不可见的“口袋维度”,并且不影响红石信号。目前,Hytale官方尚未公布其“潜影盒”或类似方块的具体实现方式,因此以下内容基于其已公布的游戏设计理念进行推测。
📦 Minecraft:固定的“口袋维度”
Minecraft的潜影盒通过硬编码规则实现了独特的空间特性,但其物理交互非常有限。
内部空间:拥有27格储物空间,与普通箱子相同。
物品保留:破坏或拾取潜影盒时,内部物品不会掉落,实现了“方块可破坏,物品不掉落”的效果。
空间折叠:物品实际存储在一个独立的“口袋维度”,外部仅显示一个1x1的方块,不占用背包空间。
红石特性:早期版本中,潜影盒在关闭时是红石导体,打开时则不是。Java版1.20更新后,无论开合均为红石导体,但其主要定位仍是容器,而非电路元件。
总结来说,Minecraft的潜影盒是一个“规则化的口袋空间”,其物理交互(如碰撞箱)被简化,红石行为也仅为附带特性。
💡 Hytale:数据驱动的“可扩展空间”
Hytale的设计理念更倾向于通过“数据+脚本”来定义方块行为,这为创造更复杂的特殊材料提供了可能。
数据驱动:方块和材料的行为由数据定义,允许为方块添加自定义物理属性(如弹性、质量)和交互规则(如是否可被推动、是否导电)。
脚本化交互:通过脚本可以精确控制物体在碰撞时的响应,例如施加力、改变速度或触发形变,这为模拟复杂的空间特性提供了基础。
🆚 潜在特性对比
基于Hytale的设计理念,其特殊材料可能展现出与Minecraft潜影盒截然不同的物理属性。
特性 | Minecraft (潜影盒) | Hytale (特殊材料) |
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空间机制 | 固定口袋维度:内部27格,规则写死,无法改变。 | 可配置“子空间”:容量、访问方式(如钥匙、密码)等可通过数据或脚本定义。 | 物理交互 | 简化碰撞箱:开合时有动画,但物理行为与普通方块无异。 | 真实体积与物理:可能拥有真实的体积、质量,可被活塞推动,甚至因受力而变形或破裂。 | 红石行为 | 附带特性:早期版本有特殊的开合导电规则,但非核心设计。 | 统一规则+脚本扩展:遵循统一的物理规则,但可通过脚本实现“仅对特定频率信号响应”等特殊效果。 | 破坏与风险 | 物品安全:破坏方块不会损失内部物品。 | 风险与代价:可能引入“不稳定材料”,在受到强烈冲击或过载时会破裂,导致物品散落或引发二次效果(如爆炸、释放能量)。 |
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