Minecraft 的下界采用了严格的“8:1 压缩空间模型”,而 Hytale 的维度旅行机制目前尚未公布,但很可能采用更灵活、主题化的“规则化空间模型”。🌀 Minecraft:固定的 8:1 压缩空间Minecraft 的下界(The Nether)与主世界(Overworld)之间的旅行遵循一个简单而固定的规则:
🔮 Hytale:灵活的规则化空间模型Hytale 的维度旅行机制尚未正式公布,但从其“数据驱动世界”和“多重宇宙”的设计理念来看,其空间模型很可能不是简单的比例缩放,而是更灵活的“规则化空间模型”。
1. 设计推测:基于“规则”而非“比例”Hytale 的维度设计更侧重于“规则差异”而非“地图缩放”。每个维度都可能拥有独特的物理常数、生态和文明形态,例如:
这种设计思路表明,维度间的旅行更像是在不同“规则集合”的世界间切换,而非在同一空间内缩放地图。
2. 可能的空间模型基于以上推测,Hytale 可能采用以下几种模型之一或混合模式:
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GMT+8, 2026-2-10 10:10
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