简单来说,两者的天气系统在视觉感知上的设计理念完全不同:
🌦️ Minecraft:全局变暗与雾气《我的世界》的雨雪天气主要通过调整光照和添加简单的粒子效果来营造氛围,对视野的阻碍非常有限。
🌪️ Hytale:物理真实的恶劣天气尽管《Hytale》尚未正式上线,但其已公布的引擎技术和设计理念强烈暗示,恶劣天气将是影响视觉感知的核心要素。
1. 先进的体积粒子与物理模拟Hytale的引擎支持大规模、物理模拟的粒子系统,这意味着雨雪将不再是简单的贴图,而是具有体积感的真实物理现象。
2. 局部天气与动态体积光Hytale致力于实现局部、动态的天气系统,而非全局统一的天气。结合体积光技术,这将创造出极具压迫感的恶劣天气视觉体验。
3. 高级后处理与屏幕特效Hytale的渲染管线支持复杂的后处理效果,这为实现“真实视觉干扰”提供了技术基础。
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