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Thytale-Hytale世界 Portal Hytale_MC

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【知识之书的合成教学】Minecraft内建的合成指南,Hytale如何引导玩家发现数百种配方?
Minecraft 知识之书与配方书的教学机制配方书(Recipe Book)是内置的合成指南:在物品栏、工作台、熔炉/高炉/烟熏炉界面即可打开,按类别(如工具/武器/盔甲、建筑、食物、红石)浏览,支持搜索与“仅显示可合成” ...
分类:    2025-11-22 19:49
【不死图腾的触发艺术】Minecraft中手持即生效,Hytale的保命道具需要主动使用吗?
Minecraft 不死图腾的触发机制判定方式为“被动触发”:当玩家即将因伤害死亡时,只要主手或副手持有不死图腾即可自动生效,无需任何按键或手动使用;放在快捷栏但未选中不会触发。触发后会消耗该图腾(一次性),并 ...
分类:    2025-11-22 19:48
【潮涌核心的攻击脉冲】Minecraft中的水下防御塔,Hytale的水下基地如何自动防御?
Minecraft 潮涌核心的水下防御机制合成与激活:用8 个鹦鹉螺壳 + 1 个海洋之心合成潮涌核心(Conduit)。以核心为中心,用海晶石/暗海晶石/海晶石砖/海晶灯搭建立体“启动框架”(3 个相互垂直的5×5方框,最少16个 ...
分类:    2025-11-22 19:47
【迷之炖菜的短暂效果】Minecraft中一次性食物buff,Hytale的烹饪会提供多少种独特增益?
Minecraft 的迷之炖菜效果概览迷之炖菜(Suspicious Stew)共有9 种可通过花朵指定的状态效果,食用后仅持续数秒至十余秒的短暂增益(或减益)。其基础属性为:恢复6 点饥饿值与7.2 饱和度,并且即使饥饿值已满也可 ...
分类:    2025-11-22 19:46
【拴绳的物理连接】Minecraft中连接生物与栏杆,Hytale会有更复杂的绳索物理吗?
Minecraft 的拴绳连接与限制拴绳(Lead)可将大多数被动/效用型生物与栅栏连接;对着栅栏使用会在其上生成拴绳结(Leash Knot),同一栅栏可同时存在多个结。被拴生物会尝试停留在栅栏附近5 格范围内。拴绳最大有效 ...
分类:    2025-11-22 19:45
【 Frosted Ice的融化机制】Minecraft中霜冰的阶段性融化,Hytale的温差会有更真实影响吗?
Minecraft 霜冰的融化机制霜冰(Frosted Ice)由冰霜行者在静水上生成,具有4 个年龄阶段(age 0→3);每1–2 秒尝试增长年龄。若周围≥4 个霜冰,仅有1/3概率增长;否则必然增长。当age=3 且即将增至 4时,该方块 ...
分类:    2025-11-22 19:40
【垂泪藤与缠怨藤的双生】Minecraft中上下分明的生长逻辑,Hytale的藤蔓有更多功能吗?
Minecraft 的垂泪藤与缠怨藤的生长逻辑生长方向相反: 垂泪藤(Weeping Vines)自下而上“垂落”,在每个随机刻有10%概率向下生长一格;触地或其age达到25时停止。 缠怨藤(Twisting Vines)自上而下“攀长”,同样 ...
分类:    2025-11-22 19:39
【发光地衣的微观照明】Minecraft洞穴更新的氛围大师,Hytale如何布置地下光源?
Minecraft 的发光地衣与微观照明发光地衣(Glow Lichen)是洞穴更新引入的非固体光源,亮度为7,可附着于多种石头与滴水石块表面(含水特性),可用剪刀采集,使用骨粉可使其在相邻面“横向蔓延”(不向背面扩散)。 ...
分类:    2025-11-22 19:38
【磁石的精准指向】Minecraft中改变指南针指向,Hytale会有更多改变导航的工具吗?
Minecraft 的磁石与指南针指向控制指南针默认指向世界出生点;使用/setworldspawn可改变其指向。在下界与末地维度,指南针指针会随机旋转,无法稳定指向目标。 磁石(Lodestone)可将指南针“校准”到自身位置:对磁 ...
分类:    2025-11-22 19:37
【脚手架的内部攀爬】Minecraft的垂直建造便利性,Hytale的施工辅助如何实现?
Minecraft 的脚手架与垂直建造便利性内部攀爬与通行:脚手架的底部与侧面无碰撞判定,玩家可在柱体内部自由穿行;按住跳跃键向上、按住潜行键向下即可连续攀爬,无需额外工具,适合快速上落与精细作业。 快速搭拆与 ...
分类:    2025-11-22 19:36
【雪层的逐层堆积】Minecraft的细致高度,Hytale的降雪会动态改变地形吗?
Minecraft 的雪层堆积与高度细节 雪以“雪层(Snow Layer)”覆盖在方块上,单层层高约为0.125 格,最多可堆叠至8 层(总高约 1 格);Java 版默认仅生成1 层,可通过游戏规则snowAccumulationHeight调整上限;基岩 ...
分类:    2025-11-22 19:35
【海绵的吸水范围】Minecraft中区块级别的干燥能力,Hytale如何解决大范围流体清除?
Minecraft 的海绵吸水范围与“区块级干燥”现代原版中,海绵以自身为中心清除5×5×3范围内与自身相连的静止水源(不处理流动水),吸满后变为湿海绵;湿海绵可在熔炉烘干或在下界/岩浆附近自然干燥后复用。早期版本 ...
分类:    2025-11-22 19:34
【缠根泥土的催熟机制】Minecraft中针对特定植物的加速,Hytale的农业会有专属肥料吗?
Minecraft 缠根泥土的催熟机制缠根泥土(Rooted Dirt)本身不提供“催熟”效果。与生长相关的交互主要有: 对缠根泥土使用骨粉会使其底部生成垂根(装饰性掉落物),并非加速作物成熟。 对上方为空气的苔藓块/苍白苔 ...
分类:    2025-11-22 19:33
【铜块的氧化与打蜡】Minecraft的动态老化,Hytale的建筑材料会随环境变化吗?
Minecraft 的铜块氧化与打蜡氧化阶段与外观:铜质物体有4 个阶段(未氧化、斑驳、锈蚀、氧化),颜色由棕铜色逐步过渡到青绿色。该机制适用于包括铜块、切制铜及其楼梯/台阶/雕纹/门/窗/栏杆/灯笼/箱子/避雷针等在内 ...
分类:    2025-11-22 19:32
【幽匿感测体的振动频率】Minecraft的“无线红石”,Hytale如何实现更精密的信号传递?
Minecraft 的“无线红石”与振动频率幽匿感测体(Sculk Sensor)可检测半径8格内的实体动作振动,并以每刻1格(20 格/秒)的速度沿“信号粒子”路径回传;到达后自身激活30 刻(1.5 秒),随后10 刻(0.5 秒)冷却, ...
分类:    2025-11-22 19:31

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GMT+8, 2025-11-24 06:57

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