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【三叉戟的忠诚返回】Minecraft中自动回收的投掷武器,Hytale的投掷物有多少种自动寻路方式?

2025-11-23 19:00| 发布者: Linzici| 查看: 3| 评论: 0

摘要: Minecraft 的忠诚返回在《Minecraft》中,只有附魔为忠诚(Loyalty)的三叉戟具备“自动返回”的能力;该附魔有III 级,等级越高返回越快。返回途中若玩家背包已满,三叉戟会在身边盘旋等待空位;若投掷进虚空则不会 ...
 Minecraft 的忠诚返回
在《Minecraft》中,只有附魔为忠诚(Loyalty)三叉戟具备“自动返回”的能力;该附魔有III 级,等级越高返回越快。返回途中若玩家背包已满,三叉戟会在身边盘旋等待空位;若投掷进虚空则不会返回(Java 版)。此外,激流(Riptide)忠诚互斥,且溺尸投出的三叉戟不能被玩家捡起,自然也无法“召回”。
Hytale 的自动寻路方式
截至2025-11,官方未公布 Hytale 中“投掷物自动寻路”的具体种类或数量上限。已明确的方向是:首发提供完整探索与创造模式内置模组系统,并以每月更新逐步加入玩法;结合这一路线,投掷物的“自动寻路/返回”更可能以“脚本化行为 + 可配置参数”实现,而非固定写死的单一机制。因此,现阶段无法给出确定的“有多少种”数值答案。
可预期的实现与验证路径
  • 可能的“寻路/返回”模式(设计层面常见做法,非官方结论):
    • 直接回投:命中或到达最高点后按玩家位置直线返回(类似忠诚)。
    • 曲线寻路:在飞行中持续更新朝向,绕开障碍后回到投掷者。
    • 延迟召回:触发条件(命中、计时、按键)满足后再执行回投。
    • 条件寻路:仅在特定地形/高度/天气生效(如“激流式”水上推进与回收)。
    • 弹道附着:命中后短时“粘滞”,随后自动收回或二次抛掷。
  • 建议的验证步骤:
    • 关注抢先体验阶段的武器与弹道参数命中与遮挡规则脚本 API/行为配置更新日志。
    • 在自定义服务器/模组中实测不同武器与地形下的返回行为,记录“触发条件—路径—成功率—边界(虚空/跨维度/障碍)”四维数据,以判断实际“寻路方式”的种类与可扩展性。

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