简单来说,两者的反伤机制差异巨大:Minecraft 荆棘:概率性触发,伤害固定且不基于攻击能量。
Hytale 反伤:官方未公布具体公式,无法确定是否基于攻击能量计算。
🎯 Minecraft:“荆棘”附魔
“荆棘”(Thorns)是一种概率性的伤害反弹机制,其核心特点如下:
触发方式:攻击者击中附有荆棘的盔甲时,有 (等级 × 15)% 的概率触发反伤。
伤害数值:触发后,对攻击者造成 1-4 点固定伤害。此伤害不会根据攻击者的伤害高低而变化,也与攻击类型(近战、箭矢等)无关。
伤害减免:反伤伤害会受攻击者自身护甲和防御效果减免。
历史版本:在旧版本中,当荆棘等级大于10时,伤害为“等级-10”,但这并非基于攻击能量的计算。
结论:Minecraft 的荆棘反伤是一个概率触发、伤害固定的附魔,与攻击能量无直接关联。
⚔️ Hytale:反伤机制推测
关于 Hytale 的反伤机制,目前尚无确切定论。
官方信息:官方仅确认游戏存在“反射伤害(Reflect damage)”机制,但未公布其具体计算公式,也未说明是否与攻击能量挂钩。
设计推测:参考其“伤害基于攻防、护甲、元素”的数值框架,以及“不同武器有不同攻速和范围”的设计理念,Hytale 更有可能采用“基于攻击能量,但受防御与抗性修正”的模型,而非简单的固定伤害反弹。但这仅为基于设计风格的推测。
结论:Hytale 的反伤机制尚不明确,无法断定其是否基于攻击能量计算。
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