| Minecraft 的“下界睡眠”规则是其维度差异化的一个典型例子。而 Hytale 官方已明确表示,其不同维度将拥有截然不同的物理法则,玩法深度远超前者。
🛏️ Minecraft:“下界睡眠”的维度规则
在《我的世界》中,床的使用被严格限制在主世界,在下界和末地会引发爆炸。
主世界:安全睡眠
功能:在夜晚或雷暴天气中睡觉,可以跳过时间、设置重生点。
限制:当周围有敌对生物时,玩家无法入睡。
下界与末地:强制爆炸
效果:尝试使用床会立即引发爆炸,威力为 5 (高于TNT的4),并点燃周围方块。
例外:村民和流浪商人可以在这两个维度中正常睡觉,不会触发爆炸。
规则本质
这并非“床”本身的属性,而是维度的规则在起作用。游戏通过一个叫 bedWorks的维度属性来控制此行为,当该属性为 false时(如下界和末地),床便会爆炸。
其他维度特性
下界还拥有其他独特的规则,如:无昼夜交替和天气系统、熔岩流速加倍、指南针和钟表失效、无法放置水等。这些都体现了“一个世界,一套物理常数”的设计思路。
🌌 Hytale:每个维度的独特物理法则
Hytale 从设计之初就将“多重宇宙”和“不同物理规则”作为核心概念,旨在创造玩法与叙事深度远超 Minecraft 的维度体验。
官方构想:极端物理法则
官方资料曾提及多种“宇宙类型”,其核心是让每个维度拥有独特的物理常数,直接改变玩家的生存策略:
高引力世界:移动和跳跃变得困难,但可能产出高密度材料。
快光速宇宙:可能出现明显的相对论效应,如时间膨胀。
纯能量维度:没有传统固体物质,玩家需在能量流中穿梭。
玩法设想:元素与规则位面
基于官方设定,社区对具体维度的玩法有更丰富的设想:
元素位面
火元素界:无稳定地面,玩家在岩浆平台间跳跃,需穿戴高耐热装备。
水元素界:可能是零重力深海,探索依赖游泳与建造,而非传统行走。
规则异界
低/高重力世界:彻底改变跳跃高度、坠落伤害和建筑结构。
时间流速异常世界:时间流逝与主世界不同,可用于加速生产或延缓腐坏。
非欧几里得空间:空间结构扭曲,视觉与路径充满“不可能几何”谜题。
与 Minecraft 的核心差异
对比维度 | Minecraft | Hytale (构想中) |
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规则范围 | 少数全局规则差异(如床、熔岩),世界内部高度统一。 | 每个维度都可能是一套独立的“物理包”,规则差异巨大。 | 规则深度 | 多为数值和环境变化(如流速、光照),核心玩法不变。 | 可能改变基础物理概念(如时间、空间、物质),催生全新玩法。 | 玩家适应 | 玩家被动适应世界规则。 | 玩家需主动研究维度特性,并准备针对性装备和策略。 |
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