Minecraft 的“冰霜行者”与冰的融化机制基于简化的规则,而 Hytale 的临时改造系统则有望引入更贴近真实的热力学概念。
🧊 Minecraft:基于亮度的“伪热力学”
Minecraft 中的冰融化并非基于真实温度,而是遵循一套由“光照等级”和方块状态驱动的简单规则。
霜冰的生成
冰霜行者附魔(最高II级)可使玩家脚下及周围的静水方块在满足条件时转化为霜冰。
范围:半径随等级提升(I级为2,II级为4)。
条件:目标方块必须是暴露于空气的静水,且不能被船、生物等实体占据。
霜冰的融化
霜冰本质上是一种会融化的冰块,其融化规则与普通冰一致:
融化条件:当被亮度等级 > 11 的光源照射时,霜冰会融化成水。
特殊例外:阳光即使亮度足够高,也不会使冰融化。
延缓机制:冰霜行者II 级能略微延缓霜冰的融化速度,但无法阻止其在光照下最终消失。
核心逻辑:冰的“融化”被抽象为“光照等级 > 11”这一单一条件,与温度、环境热量等真实热力学概念无关。
🔥 Hytale:更真实的相变规则设想
Hytale 的官方信息虽未详述其相变系统,但其强调的“元素与物理规则”以及“脚本化行为”,为更真实的临时改造提供了可能。
官方线索
Hytale 的世界被划分为拥有不同物理法则的“宇宙类型”,如高引力、快光速宇宙等。这表明其底层设计允许方块和世界遵循与现实世界类似的物理规则,而非统一的“一格一格”的更新逻辑。
更真实的相变规则
若 Hytale 采用更真实的热力学模型,其相变系统可能会包含以下要素:
热量与温度
引入“温度”属性,光源、熔岩、环境等都会贡献热量。当方块温度升至熔点以上时开始融化,降至冰点以下时开始结冰。
热量传递
热量通过传导、对流和辐射在方块间传递,而非瞬间生效。例如,岩浆块会使周围方块缓慢升温,而冰则成为一个“冷源”,延缓周围区域的升温。
状态与潜热
相变过程会吸收或释放“潜热”。例如,水结冰时会释放热量,使周围环境短暂升温。这可以防止冰在临界温度下瞬间全部融化或冻结。
环境影响
不同生物群系拥有不同的环境温度,高海拔区域更冷。天气系统(如雨、雪)也会影响环境热平衡,使冰在温暖天气下加速融化。
“临时改造”的应用
基于上述模型,“临时改造”效果(如技能、魔法)可以被设计为对局部热力学环境的精确操控:
冰霜行者 (Frost Walker) 2.0
不再直接替换方块,而是创造一个短暂的“局部低温场”,使范围内的水逐渐冻结。当玩家离开后,该区域会缓慢回温,冰块按真实物理规则融化。
火焰路径 (Fire Path)
技能在地面留下一条高温轨迹,使路径上的水迅速蒸发,而附近的冰则因受热不均而碎裂成水,而非瞬间消失。
建造与工程
玩家可以建造“隔热墙”或利用“地热”来主动管理区域温度,创造适合特定作物生长或怪物生存的“微气候”。
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