| Minecraft 中三叉戟在水中的飞行表现,与 Hytale 可能实现的真实物理效果,分别代表了两种截然不同的设计思路。
🔱 Minecraft:无视阻力的“水中飞行”
在《我的世界》中,三叉戟的投掷遵循简单的物理规则,在水中几乎不受影响。
空中飞行:遵循类似箭矢的斜抛运动,受重力和初始速度影响。
水中飞行:与在空气中几乎无异,不受水阻减速。这使得它成为非常实用的水下远程武器。
其他影响:仅受气泡柱的向上推力影响,爆炸会改变其速度,但水本身不提供阻力。
核心特点:水的“流体”身份更多是视觉概念,而非物理实体。物体在水中运动仅受浮力影响,几乎没有粘滞阻力或湍流。
🌊 Hytale:基于真实流体的运动
Hytale 的官方信息虽未详述,但其设计方向明确指向一个更真实的物理世界,其中流体(水、岩浆等)将是拥有质量、粘度和表面张力的动态实体,遵循纳维–斯托克斯方程的基本规律。
流体对运动的影响
若采用此类模型,物体在水中的运动将变得复杂且真实:
阻力与速度:物体入水后,会受到与速度相关的粘滞阻力,速度越快,阻力越大,最终达到一个终端速度。
形状与姿态:物体的形状将直接影响其受力。流线型物体(如船体)阻力小,易于滑行;而方形物体则会快速减速。这会影响玩家游泳的姿态和速度。
浮力与姿态:物体的平均密度决定其浮沉。密度小于水的会漂浮(部分露出水面),大于水的会下沉。这会影响玩家潜水和建造“潜艇”类载具的策略。
湍流与涌动:高速运动或遭遇障碍物(如礁石)时会产生湍流和漩涡,对物体产生侧向力,可能导致角色被“吸”住或难以控制方向。
环境对运动的综合影响
除了流体,Hytale 的环境还将通过多种方式影响运动:
介质差异:不同流体拥有不同属性。例如,岩浆的高粘度和高温会迅速烧毁或熔化大多数物体;而魔法能量流可能具有强大的推斥或牵引力。
空气与风:高空中空气稀薄,可能导致玩家跳跃更高、坠落更久。风场则会影响箭矢、投掷物、旗帜乃至软体生物的飘动轨迹。
温度与相变:高温会加热空气产生上升气流,影响飞行;极低温则会使水结冰,改变地面的摩擦力和可通行性。
软体物理:衣物、旗帜、粘液等软体物体会与流体产生交互,如被水浸湿后变重、随风飘扬或在水流中摆动。
⚖️ 核心差异对比
对比维度 | Minecraft (抽象物理) | Hytale (拟真物理) |
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流体角色 | 视觉背景,无物理实体,不影响运动。 | 拥有质量、粘度等属性的动态实体,是核心物理场。 | 水中运动 | 几乎无阻力,速度基本不变。 | 受粘滞阻力、浮力和湍流影响,有清晰的加速和减速过程。 | 环境交互 | 维度规则主导(如窒息),无连续介质影响。 | 风、温度、相变等环境因素持续影响物体的运动与状态。 | 物理模型 | 简化的刚体动力学,易于计算。 | 复杂的流体动力学,可能采用SPH等算法,为玩法服务。 |
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