找回密码
 立即注册
THytale Portal 博客简中

简中

下级分类:  游戏
【刷怪蛋的 spawner 设置】Minecraft中直接生成刷怪笼,Hytale的生物放置器能预设哪些属性?
Minecraft 刷怪笼的可配置项速览基础与候选 指定生成实体的EntityId(如:minecraft:zombie),或用SpawnPotentials配置多个候选,并为每个候选设置Weight权重,运行时按权重随机选择。 生成数量与范围 SpawnCount: ...
分类:    2025-11-23 20:53
【知识之书的不可逆学习】Minecraft中一次性消耗的配方,Hytale的配方学习系统是永久的吗?
配方学习在 Hytale 与 Minecraft 的差异Minecraft 的配方学习机制简述 知识之书(Knowledge Book)用于“解锁”配方:玩家使用后会把对应配方写入自己的配方书,之后即可在配方书 UI中查看并使用;该物品在 Java 版 ...
分类:    2025-11-23 20:52
【不死图腾的清除负面效果】Minecraft中同时清除燃烧等状态,Hytale的保命道具是单纯复活还是状态重置?
Minecraft 不死图腾的效果基线触发条件:需在主手或副手持有,遭受致命伤害时触发。 立即效果:将生命值设为1点,并清除绝大多数负面状态(如燃烧、中毒、虚弱等)。 后续增益:获得40秒生命恢复 II与5秒伤害吸收 II ...
分类:    2025-11-23 20:50
【潜影盒在漏斗中的处理】Minecraft中被视为完整物品的特殊性,Hytale的容器方块如何被自动化系统识别?
Minecraft 潜影盒在漏斗中的处理要点潜影盒(Shulker Box)是可被漏斗正常存取物品的“容器方块”,但存在一条关键限制:不能把“潜影盒物品”作为内容再塞回另一个潜影盒(防止嵌套)。在自动化分类机里,常用“漏 ...
分类:    2025-11-23 20:47
【药水箭的效果稀释计算】Minecraft中远程施加的削弱效果,Hytale的远程状态施加如何平衡强度?
Hytale 远程状态施加的强度平衡框架 一、Minecraft 的稀释做法与数值基线 药箭(Tipped Arrow)将对应药水的效果持续时间压缩为原来的1/8(例如:夜视从8:00变为约1:00),但瞬间伤害/治疗的“效力”保持不变;射中 ...
分类:    2025-11-23 20:46
【闪电转化村民为女巫】Minecraft中的生物突变事件,Hytale的生物会因天象发生进化或变异吗?
Hytale 生物与天象触发的进化或变异当前官方状态 截至2025-11-23,官方公开的信息主要是16 分钟实机演示与若干玩法片段,尚未发布关于“生物因天象发生进化/变异”的权威机制说明。因此,以下内容基于已公开的脚本化 ...
分类:    2025-11-23 20:45
【望远镜的视野遮挡效果】Minecraft中保留手持物品的渲染,Hytale的光学工具会提供更纯净的视野吗?
Hytale 光学工具的视野表现与遮挡处理当前公开信息 截至2025-11-23,官方未发布关于望远镜或其他光学工具的“视野遮挡/纯净视野”机制的权威细则。已公开的16 分钟实机演示与对外材料主要展示美术与战斗玩法,并未涉 ...
分类:    2025-11-23 20:44
【弩的装填速度差异】Minecraft中不同弩的装填时间,Hytale的武器会有更真实的准备时间吗?
Minecraft 弩的装填时间差异 基础装填时间为1.25 秒(约25 游戏刻),必须“完全装填”后才能发射。 附魔快速装填 Quick Charge每级减少0.25 秒: I:1.00 秒​ II:0.75 秒​ III:0.50 秒(比弓的满拉弓更快) 装 ...
分类:    2025-11-23 20:43
【霜冰的不可获取性】Minecraft中仅限附魔创造的方块,Hytale会有多少种无法自然获取的特殊方块?
Hytale 无法自然获取的特殊方块数量及特性分析​截至2025年11月(游戏重启前),Hytale 官方未公布任何关于“无法自然获取的特殊方块”的具体数量或完整列表。结合其“脚本化、模组化”的核心设计理念与已披露的机制 ...
分类:    2025-11-23 20:42
【脚手架的跌落保护】Minecraft中攀爬时的安全网络,Hytale的施工工具有何安全特性?
Hytale 施工工具的安全特性设想一、设计目标与总体思路 以“坠落预防—坠落制动—受限空间救援”为主线,构建可配置的安全阈值、缓冲距离、连接强度与状态反馈体系,既服务建造也服务解谜与脚本化关卡。 通过“装备 ...
分类:    2025-11-23 20:38
【湿海绵的烘干方式】Minecraft中熔炉或下界的干燥,Hytale的湿物处理有多少种方式?
Hytale 湿物处理的可能方式已知与总体判断 《Hytale》官方未发布关于“湿物/海绵烘干”之类具体机制的最终定案。因此,现阶段无法给出确定的“有多少种方式”的官方数字;但结合已公开的脚本工具与“区域脚本”能力 ...
分类:    2025-11-23 20:38
【发光浆果的食用与种植】Minecraft中既是食物又是种子,Hytale的植物会有更多复合功能吗?
Hytale 植物的复合功能设计空间一、从食用+种子到多用途的跃迁 多用途载体:同一株植物可同时承担食物、材料、染料、药物、光/声/化学信号等功能,并通过成熟度、加工方式、环境状态切换用途,形成“一物多用”的循 ...
分类:    2025-11-23 20:37
【滴水石锥的伤害类型】Minecraft中坠落和上刺的不同伤害,Hytale的环境危害会有更多种类吗?
滴水石锥的伤害类型与判定石笋“上刺”属于摔落伤害:当实体落在石笋尖端时,系统按“摔落”规则结算,但将下落距离d按公式⌈2d − 2⌉放大;仅当尖端方块状态为tip时生效,含水尖端的石笋不会造成伤害。免疫摔落伤 ...
分类:    2025-11-23 20:36
【紫水晶簇的生长阶段】Minecraft中四个阶段的缓慢生长,Hytale的稀有资源会自然再生吗?
Hytale 稀有资源是否会自然再生 Minecraft 的对照机制简述 紫水晶簇采用“四阶段”缓慢生长:由紫水晶母岩(Budding Amethyst)在每个随机刻以20%概率生成/推进小型→中型→大型→紫水晶簇;邻接方块需为空气或水; ...
分类:    2025-11-23 20:35
【幽匿尖啸体的shriek触发】Minecraft中需要特定频率激活,Hytale的古老装置需要怎样的解密方式?
Hytale 古老装置的解密范式设计一、机制定位与核心原则 将“解密”从单一触发改为“多通道感知 + 状态机推进 + 风险约束”的组合谜题,强调可学习、可复现、可博弈。 采用“密钥媒介”(如符文、纹章、音叉、透镜) ...
分类:    2025-11-23 20:34

Mobile|THytale-Hytale World Community ( 闽ICP备2025094058号-9 )|网站地图

GMT+8, 2026-2-11 02:18

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

返回顶部