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THytale Portal Hytale_MC简中

简中

下级分类:  游戏
Minecraft的“村民”与Hytale的“领主”:建设与管理定居点的高级玩法。
建设与管理定居点的高级玩法一、Minecraft 村民体系的工程化与自动化 定居点定义与边界 以“逻辑村庄”运行:任何包含已认领床/钟/工作站点的子区块都会被视为“村心”,以其为中心的3×3×3子区块均为村庄范围;村 ...
分类:    2025-11-18 16:24
从我的世界“潮涌核心”到Hytale的“海神祭司”:水下专属职业的设想。
从潮涌核心到海神祭司 水下专属职业设想一、机制锚点 潮涌核心(Conduit)以鹦鹉螺壳×8 + 海洋之心×1合成,需被水完全包围并以海晶石/暗海晶石/海晶石砖/海晶灯按特定框架(至少16块)环绕激活;完整框架为42块, ...
分类:    2025-11-18 16:21
我的世界 “染色皮革盔甲”与Hytale的“伪装系统”:环境互动与潜行的结合。
环境互动与潜行的系统设计对照一、Minecraft 染色皮革盔甲的机制要点 可染范围与方式:仅皮革盔甲与皮革马铠可染色;Java 版在工作台的 3×3 合成栏将染料与盔甲直接合成,基岩版将盔甲放入装有染料的炼药锅中染色; ...
分类:    2025-11-18 16:18
Minecraft的“信标”与Hytale的“吟游诗人”:区域光环与团队支援。
区域光环与团队支援的设计对照一、Minecraft 信标要点 结构与激活:信标需置于由铁块/金块/绿宝石块/钻石块/下界合金块构成的1–4层金字塔顶端;上方需无遮挡(透明方块与基岩不计阻挡),否则不生效。最小有效结构 ...
分类:    2025-11-18 16:17
从我的世界“潜影盒”到Hytale的“空间法师”:操纵空间的终极幻想。
从潜影盒到空间法师 把“收纳与传送”升维为空间操控一、机制锚点 Minecraft 潜影盒的核心特性 存储与携带:容量27 格(等同箱子),可存入其他容器,但不能存入其他潜影盒;被活塞拉动或破坏时本体掉落且内容物保留 ...
分类:    2025-11-18 16:15
我的世界钓鱼竿的妙用与Hytale的“渔夫职业”:生活职业的战斗化可能。
钓鱼竿的妙用与渔夫职业的战斗化设计 一、Minecraft 钓鱼竿的机制要点与高阶技巧 基础与数值 合成:3 木棍 + 2 线;耐久:65;不可堆叠;最大抛投距离:33 格。钩中实体或物品会消耗耐久(钩物-1、钩地-2、水中收竿 ...
分类:    2025-11-18 16:10
我的世界剪刀”与“Hytale的商人职业”:资源收集与贸易的专门化。
资源收集与贸易的专门化设计 Minecraft 剪刀与 Hytale 商人 一、Minecraft 剪刀的机制要点 基础与耐久:由2 个铁锭合成,最大耐久238,可附魔提升效率与寿命。其核心价值在于“无损采集”与“生物交互”。 关键用途 ...
分类:    2025-11-18 16:09
Minecraft的“烟花火箭”与Hytale的“工程师”:科技与爆炸的艺术。
科技与爆炸的艺术 Minecraft 烟花火箭与 Hytale 工程师 一、Minecraft 烟花火箭的要点与可玩性 基础与合成 由纸 + 火药合成“无爆裂”火箭;加入烟火之星后产生爆裂效果。火药数量决定“飞行时间/高度”,可设为1/2/ ...
分类:    2025-11-18 16:07
从我的世界“不死图腾”到Hytale的“萨满”:与灵魂和生死沟通的职业。
从不死图腾到萨满 生死沟通的职业设计一、机制锚点 Minecraft 不死图腾 触发与限制:当玩家在主手或副手持有不死图腾且遭受致命伤害时触发,避免死亡;若放在背包/快捷栏未选中则不生效。无法抵御/kill与虚空伤害; ...
分类:    2025-11-18 16:06
我的世界盾牌格挡与Hytale的“圣骑士”:防御、格挡与团队增益。
防御、格挡与团队增益的对照与进化 一、Minecraft 盾牌的机制基线 使用与判定 激活方式:Java 版长按使用键,基岩版绑定潜行键;举盾会将移动速度降至潜行速度。Java 版有0.25秒(5刻)的启动延迟,基岩版即时生效。 ...
分类:    2025-11-18 16:05
Minecraft的“三叉戟”与Hytale的“风暴使者”:呼唤雷电的专属职业。
呼唤雷电的专属职业设计 三叉戟与风暴使者 一、机制锚点 Minecraft 三叉戟 基础属性与形态:可近战/投掷两用,基础近战伤害为9、远程为8,攻击速度1.1(Java 版冷却约0.91秒),耐久度251。投掷弹道类似箭但强度仅80 ...
分类:    2025-11-18 16:04
从我的世界“药水投掷”到Hytale的“炼金术士”:战场控制大师的玩法。
战场控制大师的玩法设计 从药水投掷到炼金术士 一、机制锚点 Minecraft 的控场基石 喷溅药水的覆盖与衰减:撞击后在以落点为中心、半径约4格的区域内释放效果,影响强度随距离线性衰减;同一水平面的最大投掷距离约6 ...
分类:    2025-11-18 16:02
我的世界“驯服狼”与Hytale的“野兽伙伴”:动物伙伴系统的深度挖掘。
动物伙伴系统的深度挖掘 从 Minecraft 的狼到 Hytale 的野兽伙伴 一、Minecraft 狼的基线机制与关键细节 驯服与标识 使用骨头驯服,单次成功率1/3(平均约3根);驯服后出现红色项圈,可用染料改色;可驯服数量无上 ...
分类:    2025-11-18 16:01
Minecraft的“铁傀儡”与Hytale的“召唤师”:仆从艺术的巅峰。
仆从艺术的巅峰 铁傀儡与召唤师的设计对照 一、原版铁傀儡的硬核基线 定位与数值:高体量的中立守护者,用于保护村民与玩家,基础生命值为100(×50)。对敌对生物的近战伤害随难度提升,范围约为7.5–21.5(普通难 ...
分类:    2025-11-18 15:59
从我的世界“隐身药水”到Hytale的“潜行者”:刺客职业的专属技能。
刺客专属技能设计 从隐身药水到潜行者一、设计目标与机制锚点 以隐身药水为锚点,构建“隐身—接近—处决—脱战”的战术循环:隐身不仅是“看不见”,还要带来“移动无声、侦测难度上升、首击增伤”的综合体验。 借 ...
分类:    2025-11-18 15:58

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