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下级分类:  游戏
【在沙漠中睡觉的阻止】Minecraft中幻翼的生成机制,Hytale的休息系统会有怎样的环境限制?
Minecraft 幻翼的生成机制触发条件与重置 玩家连续未睡眠(或死亡)达到3 个游戏日(约 1 小时 = 72000 刻)后才会进入幻翼生成判定。进入床铺睡觉或死亡会重置该计时。可通过游戏规则doInsomnia=false彻底关闭幻翼 ...
分类:    2025-11-23 21:13
【积雪的层高与生物群系】Minecraft中不同积雪厚度,Hytale的降雪会有更真实的地理分布吗?
积雪层高与生物群系概览Minecraft 的“积雪”由雪层方块(最多 8 层)与细雪(powder snow)共同呈现,受生物群系与海拔共同约束:高海拔山地存在明确的“雪线”(如山地类群系在约 Y≈95​ 以上开始稳定覆雪),而 ...
分类:    2025-11-23 21:09
【沙漠中尸壳的独有生成】Minecraft中生物群系专属变种,Hytale的生物会因环境产生多少亚种?
Minecraft 的群系专属变种在 Minecraft 中,沙漠等群系存在明确的“群系专属变种”。典型例子是尸壳(Husk):在沙漠/沙漠山丘中,所有暴露在天空下生成的僵尸会以Java 版 80% / 基岩版 70%的概率被替换为尸壳;尸壳 ...
分类:    2025-11-23 21:02
【降雨对末影人的伤害】Minecraft中水对特定生物的克制,Hytale的元素克制会如何体现在生物设计中?
Minecraft 的降雨克制在 Minecraft 中,降雨会对部分生物施加环境性克制:例如末影人(Enderman)在接触水或处于雨中会受到持续伤害,并会因此频繁瞬移;同时,诸如烈焰人、雪傀儡、炽足兽等也会在雨中持续掉血。降 ...
分类:    2025-11-23 20:59
【雷击转化红色哞菇】Minecraft中特殊的生物变异,Hytale的天气会引发多少种生物变异事件?
结论与现状 目前没有公开的权威信息能给出 Hytale 中“由天气触发的生物变异事件”的确切数量。现阶段已展示的内容更多聚焦于天气系统本身与脚本化区域事件,官方尚未发布“天气→生物变异”的完整清单或数量口径。 ...
分类:    2025-11-23 20:58
【磁石 lodestone 的跨维度】Minecraft中在下界依然有效,Hytale的导航信标能跨维度工作吗?
简要结论目前没有公开的权威信息能确认 Hytale​ 的“导航信标”具备跨维度能力;在没有官方说明前,合理的默认预期是:与大多数游戏内的“信标/传送/锚点”机制类似,导航信标更可能按“单维度绑定”设计(同一世界 ...
分类:    2025-11-23 20:55
【海洋之心的 conduit 框架】Minecraft中需要特定结构激活,Hytale的高级装置需要怎样的建造仪式?
海洋之心导管与 Hytale 高级装置的仪式化建造Minecraft 的导管激活要点 合成与定位:用8 个鹦鹉螺壳 + 1 个海洋之心合成潮涌核心(Conduit),作为功能方块放置于世界。其本身可作为方块被挖掘与搬运。 结构与材料: ...
分类:    2025-11-23 20:54
【刷怪蛋的 spawner 设置】Minecraft中直接生成刷怪笼,Hytale的生物放置器能预设哪些属性?
Minecraft 刷怪笼的可配置项速览基础与候选 指定生成实体的EntityId(如:minecraft:zombie),或用SpawnPotentials配置多个候选,并为每个候选设置Weight权重,运行时按权重随机选择。 生成数量与范围 SpawnCount: ...
分类:    2025-11-23 20:53
【知识之书的不可逆学习】Minecraft中一次性消耗的配方,Hytale的配方学习系统是永久的吗?
配方学习在 Hytale 与 Minecraft 的差异Minecraft 的配方学习机制简述 知识之书(Knowledge Book)用于“解锁”配方:玩家使用后会把对应配方写入自己的配方书,之后即可在配方书 UI中查看并使用;该物品在 Java 版 ...
分类:    2025-11-23 20:52
【不死图腾的清除负面效果】Minecraft中同时清除燃烧等状态,Hytale的保命道具是单纯复活还是状态重置?
Minecraft 不死图腾的效果基线触发条件:需在主手或副手持有,遭受致命伤害时触发。 立即效果:将生命值设为1点,并清除绝大多数负面状态(如燃烧、中毒、虚弱等)。 后续增益:获得40秒生命恢复 II与5秒伤害吸收 II ...
分类:    2025-11-23 20:50
【潜影盒在漏斗中的处理】Minecraft中被视为完整物品的特殊性,Hytale的容器方块如何被自动化系统识别?
Minecraft 潜影盒在漏斗中的处理要点潜影盒(Shulker Box)是可被漏斗正常存取物品的“容器方块”,但存在一条关键限制:不能把“潜影盒物品”作为内容再塞回另一个潜影盒(防止嵌套)。在自动化分类机里,常用“漏 ...
分类:    2025-11-23 20:47
【药水箭的效果稀释计算】Minecraft中远程施加的削弱效果,Hytale的远程状态施加如何平衡强度?
Hytale 远程状态施加的强度平衡框架 一、Minecraft 的稀释做法与数值基线 药箭(Tipped Arrow)将对应药水的效果持续时间压缩为原来的1/8(例如:夜视从8:00变为约1:00),但瞬间伤害/治疗的“效力”保持不变;射中 ...
分类:    2025-11-23 20:46
【闪电转化村民为女巫】Minecraft中的生物突变事件,Hytale的生物会因天象发生进化或变异吗?
Hytale 生物与天象触发的进化或变异当前官方状态 截至2025-11-23,官方公开的信息主要是16 分钟实机演示与若干玩法片段,尚未发布关于“生物因天象发生进化/变异”的权威机制说明。因此,以下内容基于已公开的脚本化 ...
分类:    2025-11-23 20:45
【望远镜的视野遮挡效果】Minecraft中保留手持物品的渲染,Hytale的光学工具会提供更纯净的视野吗?
Hytale 光学工具的视野表现与遮挡处理当前公开信息 截至2025-11-23,官方未发布关于望远镜或其他光学工具的“视野遮挡/纯净视野”机制的权威细则。已公开的16 分钟实机演示与对外材料主要展示美术与战斗玩法,并未涉 ...
分类:    2025-11-23 20:44
【弩的装填速度差异】Minecraft中不同弩的装填时间,Hytale的武器会有更真实的准备时间吗?
Minecraft 弩的装填时间差异 基础装填时间为1.25 秒(约25 游戏刻),必须“完全装填”后才能发射。 附魔快速装填 Quick Charge每级减少0.25 秒: I:1.00 秒​ II:0.75 秒​ III:0.50 秒(比弓的满拉弓更快) 装 ...
分类:    2025-11-23 20:43

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GMT+8, 2025-11-24 05:57

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