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下级分类:  游戏
【主世界植物在下界的存活】Minecraft中树木的有限生长,Hytale的跨维度农业会面临什么挑战?
Minecraft 主世界植物在下界的存活与限制光照与生长规则改变:下界没有昼夜与天气,天然光源只有火、岩浆、萤石;对光照敏感的植物(如花、蘑菇)在下界可在完全黑暗中生长,但存在一处历史 BUG:在天然萤石矿脉或岩 ...
分类:    2025-11-24 09:35
【末地折跃门的抛射物激活】Minecraft中末影珍珠的传送方式,Hytale的传送门需要特殊的激活方式吗?
Minecraft 末地折跃门的抛射物激活末地折跃门(End Gateway)由击败末影龙后在末地主岛边缘生成,结构为12 块基岩包裹1 个末地折跃门方块。其激活方式为“抛射物进入触发”:向门内投掷末影珍珠即可被传送到外岛;也 ...
分类:    2025-11-24 09:34
【下界与主世界的坐标映射】Minecraft中1:8的旅行机制,Hytale的维度旅行采用什么坐标映射规则?
Minecraft 的下界与主世界坐标映射旅行方式:通过下界传送门(Nether Portal)进行维度间移动。 坐标规则:主世界与下界在水平面上按1:8缩放映射;垂直方向独立(不缩放)。 换算公式(近似): 主世界 X/Z ≈ 下界 ...
分类:    2025-11-24 09:33
【“火焰附加”的点燃传播】Minecraft中仅限于目标的点燃,Hytale的火焰攻击会引发环境燃烧吗?
结论与现状Hytale 目前未公开正式版的“火焰攻击是否会点燃环境”的具体规则。现阶段能确认的是:官方多次展示了环境形变(如可破坏/可恢复的桥梁、地表与建筑元素的动态变化),且引擎支持运行时可变性与脚本化效果 ...
分类:    2025-11-24 09:29
“冲击”附魔的垂直控制】Minecraft中将敌人击飞的战术价值,Hytale的物理引擎会如何表现击飞效果?
Minecraft 冲击附魔的垂直控制与战术价值冲击(Punch)是弓的附魔,仅作用于箭矢,提升命中后的击退距离;自然最高为II 级。在 Java 版中,每级大致增加约3 格的水平击退;基岩版的“每级增加格数”常见为约4 格。该 ...
分类:    2025-11-24 09:27
【“冰霜行者”的水面改造】Minecraft中创造临时冰桥,Hytale的魔法能产生多少种临时地形?
Minecraft 冰霜行者的水面改造与 Hytale 的临时地形一、Minecraft 冰霜行者的水面改造机制 作用与范围:穿着带有冰霜行者(Frost Walker)的靴子在水面行走时,会以脚下为中心、半径等级+2的圆形区域将暴露的静水转 ...
分类:    2025-11-24 09:25
【下界合金装备的 knockback resistance】Minecraft中隐藏的击退抗性,Hytale的装备有多少此类隐藏属性?
Minecraft 下界合金装备的击退抗性机制击退抗性由属性 generic.knockback_resistance(Java 版)控制,取值 0–1,为“累加百分比”的减推效果。自 1.16​ 起,下界合金防具的每个槽位都会为玩家提供 +0.1(10%)​ ...
分类:    2025-11-24 09:24
【隐身药水的粒子可见性】Minecraft中近距离可见的缺陷,Hytale的潜行系统如何平衡侦测与反侦测?
Minecraft隐身近距离可见性与Hytale潜行平衡思路一、Minecraft隐身的近距离可见性缺陷 粒子残留与运动痕迹:隐身并不屏蔽所有视觉效果,隐身实体仍会散发粒子,且在移动、受伤、坠落时更容易被察觉;社区中常把这类 ...
分类:    2025-11-24 09:22
Minecraft中实现远程减益,Hytale的猎人有多少种战术辅助箭矢?
Minecraft 远程减益的常见实现箭矢携带药水效果 通过命令为箭矢添加药水效果,命中后让目标获得减速、虚弱、中毒、失明等减益。例如:/give @s arrow{CustomPotionEffects:}。此类箭矢可稳定实现远程软控与持续压血 ...
分类:    2025-11-23 22:07
【盾牌的箭矢格挡】Minecraft中对弹射物的完全防御,Hytale的格挡能防御所有类型的远程攻击吗?
Minecraft 盾牌对弹射物的格挡在原版中,举盾能完全抵消绝大多数弹射物造成的伤害,包括:箭、药箭、光灵箭、着火的箭、三叉戟、雪球、鸡蛋、河豚/蜜蜂的刺、潜影弹、火球,以及苦力怕/恶魂火球/末地水晶/床/重生锚/ ...
分类:    2025-11-23 22:05
【钓鱼竿的实体钩取】Minecraft中钩取物品实体的能力,Hytale的工具有多少种非战斗用途?
Minecraft 钓鱼竿的实体钩取能力钓鱼竿可钩住并拉回多种目标:所有生物、物品实体(仅 Java 版)、以及部分可交互实体(如船、矿车、盔甲架、潜影弹、火球/小火球、已激活的 TNT、下落的方块等)。收竿会对被钩目标 ...
分类:    2025-11-23 22:04
【三叉戟的激流空中使用】Minecraft中雨天或水中的推进,Hytale的机动技能有多少使用场景限制?
Minecraft 三叉戟激流的可用场景激流(Riptide)允许玩家在水中或下雨/下雪时对所持三叉戟进行“蓄力投掷”,以此将自己朝投掷方向发射推进;在空中无法主动触发激流推进。推进过程中可继续蓄力,用于登高或位移。与 ...
分类:    2025-11-23 22:00
Minecraft中创造的5秒输出窗口,Hytale的武器克制会产生多长的优势期?
纠正与澄清 Minecraft​ 原版并不存在“创造模式提供5秒输出窗口”的机制。创造模式的核心是无限资源、飞行、无敌(除虚空与 /kill)与方块/物品自由操控;与“输出窗口”相关、且常被混淆的是 Java 版中“斧头破盾 ...
分类:    2025-11-23 21:59
【“狙击手的对决”的环境影响】Minecraft中无环境因素的射击,Hytale的远程攻击会受风速影响吗?
Minecraft 与 Hytale 的远程弹道与环境影响Minecraft 的弹道与环境 原版中远程弹道(如箭、三叉戟)的命中与伤害主要受以下因素影响: 箭:基础伤害、是否暴击、弓的力量附魔;在 Java 版中还会受箭的速度影响,且被 ...
分类:    2025-11-23 21:56
【“生日快乐”的唱片机播放】Minecraft中特定唱片的播放成就,Hytale会有多少媒体播放相关的成就?
结论与现状目前没有官方公开的“媒体播放相关成就”数量或清单。Hytale 在2025-06曾被宣布取消,随后于2025-11-18由 Hypixel 联合创始人从 Riot 回购版权并宣布将恢复开发、公布抢先体验日期,仍处于版本重启与内容 ...
分类:    2025-11-23 21:55

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GMT+8, 2026-2-11 03:35

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