找回密码
 立即注册

简中

下级分类:  游戏
【“潮涌核心”的跨维度作用】Minecraft中仅限水域,Hytale的领域装置能跨维度提供增益吗?
Minecraft 潮涌核心的边界 作用前提是潮涌核心必须被水完全包围(含水方块/流水均可),并在周围以海晶石类方块搭成16–42个方块的启动框架;启动后为半径 32–96 格内、且“接触到水”的玩家提供“潮涌能量”(水下 ...
分类:    2025-11-23 14:16
【“水”在下界的蒸发】Minecraft中基础元素的改变,Hytale的某个维度会颠覆我们的物理常识吗?
Minecraft 的水与下界蒸发在下界中,水桶泼出的水会立刻蒸发,玩家无法以常规方式放置液态水;这是一条明确的维度规则。同时,诸如指南针/时钟失效、床会爆炸、熔岩流速与蔓延为主世界的2 倍等设定,也共同强调了下 ...
分类:    2025-11-23 14:15
【“床”在下界的爆炸】Minecraft中维度的规则冲突,Hytale的日常用品在异世界有何危险特性?
Minecraft 的床与下界规则冲突在下界与末地使用床会直接引发爆炸,爆炸威力为5(高于TNT 的 4),并点燃周围方块;而在主世界床用于睡觉与设置重生点。该差异来自“维度规则冲突”:床的“睡觉”语义被下界/末地的环 ...
分类:    2025-11-23 14:14
【“主世界物品”在末地的特性】Minecraft中末影珍珠的禁用,Hytale的某些物品会跨维度失效吗?
Minecraft 末影珍珠在末地的机制澄清在Java 版 1.9之前,确实存在“末影珍珠在末地无效”的历史限制;此后版本已移除该限制,末影珍珠可在末地正常投掷并传送。 投掷后会触发20 刻(约 1 秒)冷却,落地传送会对玩家 ...
分类:    2025-11-23 14:13
【“下界”与主世界的时间差】Minecraft中1:8的时间流速,Hytale的异次元有时间膨胀效应吗?
Minecraft 的下界与主世界时间关系 没有“时间流速不同”的设定:下界与主世界共享同一套全局时间,维度本身没有昼夜更替与天气,太阳/月亮不会在下界升起或落下。也就是说,游戏内“时钟时间”的流逝对两个维度是一 ...
分类:    2025-11-23 14:12
【“雪地行走”的寂静】Minecraft中独特的音效削弱,Hytale的不同环境会如何影响玩家的听觉?
Minecraft 的雪地行走寂静与 Hytale 的环境听觉设计Minecraft 的“雪地行走”为何更安静 在 Java 版 1.21.5​ 的更新中,新增了细雪/粉末雪(Powdered Snow)的交互:玩家装备皮革靴从超过2.5 格高度落下会直接穿过 ...
分类:    2025-11-23 14:11
【“流浪商人”的羊驼叫声】Minecraft中标志性的背景音,Hytale的旅行者会有何种辨识度高的声音?
Minecraft 的流浪商人与羊驼的声音标识• 流浪商人会发出低频的“喃喃自语”作为空闲语音,并在交易成功/失败、饮用牛奶/药水、隐身/现身等关键时刻播放对应提示音,形成“可交流、可反馈”的陪伴感;其随行的行商羊 ...
分类:    2025-11-23 14:10
【“蠹虫”的嘶嘶成群声】Minecraft中令人不安的群体音效,Hytale的虫群生物会带来更强的恐惧吗?
Minecraft 的蠹虫声音与群体机制单只蠹虫以空闲时的“嘶嘶”声为主(Java:entity.silverfish.ambient;基岩:mob.silverfish.say,音量1.0、音高0.8–1.2、衰减距离16格),并配有受伤与死亡事件;早期版本曾共用蜘 ...
分类:    2025-11-23 14:10
【“信标激活”的冲天光柱声】Minecraft中成就感的巅峰音画,Hytale的终极建造有何等震撼反馈?
Minecraft 信标激活的声画基准视觉:满足激活条件后生成从信标向上延伸的垂直光束,可作为极远距离的地标;光束可穿过基岩、末地传送门框架、其他信标等少数方块,并在上方放置染色玻璃/玻璃板时可混合出不同颜色, ...
分类:    2025-11-23 14:09
【“附魔台”的音效与符文】Minecraft中神秘的吟唱,Hytale的魔法仪式伴有怎样的视听盛宴?
Minecraft 的附魔台音效与符文概览音效:交互时会播放一次性的使用音效block.enchantment_table.use(3 个变体,音高在0.9–1.0之间,衰减距离16格),以“书页回响”的短促仪式感为主;其余行为(破坏、放置、踩踏 ...
分类:    2025-11-23 14:08
【“狼低吼”的预警】Minecraft中生物的情绪化声音,Hytale的生物会用丰富的声音表达状态吗?
Minecraft 的狼如何用声音预警 愤怒状态与持续低吼:野生狼在锁定目标进入战斗后会变为愤怒,伴随持续的愤怒嚎叫,同时出现红眼、尾巴高抬等视觉提示;被拴绳的野生狼愤怒时无法被拴住。这是最直观的“我要攻击/别靠 ...
分类:    2025-11-23 14:07
【“脚步走在不同方块上”】Minecraft中最基础的沉浸感,Hytale的声效系统会细分到何种程度?
Minecraft 的现有做法在主流实现里,脚步声按“方块类型”分表播放,每种方块定义一组事件(如:step、jump、land),并配有固定的音量/音高/衰减距离等参数。以基岩版为例,常见条目如:step.stone(音量 0.3)、st ...
分类:    2025-11-23 14:06
【“雷声”的定位与距离】Minecraft中伴随闪电的轰鸣,Hytale的天气音效有更真实的传播衰减吗?
Minecraft 的雷声定位与距离机制Java 版中,雷声被实现为与每次闪电绑定的全局声音事件:同一维度内、距离闪电不超过16 万格的玩家会“同时”听到雷声,因此雷声几乎不具备基于距离的衰减与定位价值,更多用于“全局 ...
分类:    2025-11-23 14:06
【“下界”环境的循环音】Minecraft中营造不安的 ambient sound,Hytale的危险维度如何用声音施压?
Minecraft 下界环境音的压迫感来源分层声景结构:下界环境音分为循环(Loop)、循环附加(Loop Additions)与氛围(Mood)三组,彼此独立播放,形成“稳态底噪 + 细节事件 + 低频心理压迫”的叠加。每个下界生物群系 ...
分类:    2025-11-23 14:05
【“11号唱片”的破损音效】Minecraft中细思极恐的背景故事,Hytale会用声音讲述黑暗童话吗?
Minecraft 11号唱片的破损音效与叙事魔力11号唱片(C418 – Stal)是游戏中最具“声音恐怖”气质的物件:播放时长1分11秒,内容为一段“第一人称”的奔跑实录——急促的脚步声在沙砾/石头/泥土上切换、夹杂喘息与咳 ...
分类:    2025-11-23 14:04

Mobile|Thytale-Hytale世界 |网站地图

GMT+8, 2025-11-24 06:20

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

返回顶部