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Thytale-Hytale世界 Portal Hytale_MC

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【水在主世界的绝对统治】Minecraft中最常见的流体,Hytale的某个维度会完全由另一种流体主导吗?
Minecraft 水的主导地位与维度差异在主世界,水是最常见的流体,广泛生成于海洋、湖泊、河流、瀑布与洞穴含水层,并且可以通过水桶采集与搬运;水还能熄灭火、与岩浆交互生成黑曜石/圆石、配合海绵进行区域排水等, ...
分类:    2025-11-23 19:29
【床在下界的爆炸当量】Minecraft中危险的爆炸物来源,Hytale的日常用品在异界会变成武器吗?
Minecraft 床在下界的爆炸当量与机制在下界(以及末地),床被使用时会发生爆炸,爆炸威力为5(Power 5)。作为对照:TNT 为 4、苦力怕为 3、闪电苦力怕/末地水晶为 6。床爆炸会同时点燃周围方块,属于游戏中高强度 ...
分类:    2025-11-23 19:28
【主世界物品在末地的特性】Minecraft中末影珍珠的禁用,Hytale的某些法则会因维度而异吗?
Minecraft 末影珍珠在末地的可用性与限制 在末地中,末影珍珠可以正常投掷与使用,并不存在“全局禁用”。投掷后会按常规产生20 刻(1 秒)物品冷却,撞击落地后会将玩家传送到落点,并造成5 点摔落伤害(可被摔落保 ...
分类:    2025-11-23 19:26
【末地折跃门的传送机制】Minecraft中末地外岛的到达方式,Hytale会如何设计前往“里世界”的入口?
Minecraft 末地折跃门的传送机制要点触发与结构:击败末影龙后在主岛边缘生成末地折跃门(结构为12 块基岩包裹1 个末地折跃门方块)。需通过向框内投掷末影珍珠或鞘翅滑翔进入触发;骑乘状态无法传送。生成时会出现 ...
分类:    2025-11-23 19:25
【下界与主世界的坐标关联】Minecraft中1:8的旅行机制,Hytale的维度旅行采用什么坐标换算?
Minecraft 的下界与主世界坐标关联在 Java 版中,横向坐标采用固定的1:8换算:X、Z 轴在下界与主世界之间按1 格 ↔ 8 格缩放,Y 轴 1:1且不参与换算。具体为:从主世界到下界,计算目标为(floor(X/8), Y, floor(Z/8 ...
分类:    2025-11-23 19:24
【“火焰附加”的持续伤害】Minecraft中的DOT效果,Hytale的异常状态有更复杂的持续时间计算吗?
Minecraft 火焰附加的 DOT 机制概览 火焰附加(Fire Aspect)为剑的附魔,自然最高等级为II。命中会使目标着火,着火持续时间为等级 × 4 秒(即 I 级4 秒、II 级8 秒)。伤害并非“每秒掉一次固定血”,而是按“每 ...
分类:    2025-11-23 19:23
【“冲击”附魔的垂直控制】Minecraft中将敌人打入空中的战术,Hytale的击飞有更真实的物理吗?
Minecraft 的冲击与击飞机制要点冲击(Punch)是弓的附魔,仅提升箭矢的击退距离,分为I/II两级,最大等级为II。每提升一级,箭矢的水平击退增加约3 格;垂直击退为固定值,从约0.825 格(I级)提升到约1.25 格(II ...
分类:    2025-11-23 19:22
【“冰霜行者”的临时桥梁】Minecraft中创造性地形克服障碍,Hytale的附魔能产生更多战术地形吗?
Minecraft 的冰霜行者如何搭建临时桥梁冰霜行者(Frost Walker)是靴子上的附魔,自然最高为Ⅱ。行走时以脚底为中心,将周围半径 2 + 等级格、且“与脚底同一高度并暴露在空气中”的水源方块转化为霜冰(Frosted Ice ...
分类:    2025-11-23 19:19
【下界合金装备的击退抗性】Minecraft中隐藏的坚韧属性,Hytale的装备有多少此类隐藏属性?
Minecraft 下界合金装备的击退抗性击退抗性(Knockback Resistance)是下界合金装备的套装特性:穿戴全套时提供40%击退抗性;单件提供的数值较小,整套合计为约40%。此外,下界合金相较钻石仅在护甲韧性与击退抗性上 ...
分类:    2025-11-23 19:17
【隐身药水的装备显示】Minecraft中不完全的隐蔽,Hytale的潜行系统如何平衡公平性与趣味性?
Minecraft 的隐身可见规则要点隐身药水会让实体模型不可见,但盔甲、手持物品、附着箭矢与粒子特效仍然可见;部分生物的特殊部位(如末影人/蜘蛛/幻翼的眼睛、潜影贝的头、羊驼地毯、猪/炽足兽的鞍、闪电苦力怕电弧 ...
分类:    2025-11-23 19:13
【药水箭的范围效果】Minecraft中实现范围状态施加,Hytale的猎人有多少种功能性箭矢?
Minecraft 的药水箭与范围效果原版中能实现“命中后形成范围效果”的只有滞留药水箭(Tipped Arrow of Lingering):用箭 + 对应滞留药水合成。滞留药水撞击后会在落点生成区域效果云,初始半径3 格、持续30 秒并逐 ...
分类:    2025-11-23 19:12
【药水箭的范围效果】Minecraft中实现范围状态施加,Hytale的猎人有多少种功能性箭矢?
Minecraft 的药水箭与范围效果原版中能实现“命中后形成范围效果”的只有滞留药水箭(Tipped Arrow of Lingering):用箭 + 对应滞留药水合成。滞留药水撞击后会在落点生成区域效果云,初始半径3 格、持续30 秒并逐 ...
分类:    2025-11-23 19:06
【盾牌的完全格挡】Minecraft中面对正面攻击的绝对防御,Hytale的格挡系统是方向性的吗?
Minecraft 的盾牌格挡特性《Minecraft》的盾牌是方向性的:激活后可在玩家前方约180°的扇形范围内完全格挡可防御的近战、投射物与爆炸;超出该角度(如头顶/脚下/侧后方)的攻击不会被完全抵消。格挡时移动速度降至 ...
分类:    2025-11-23 19:02
【钓鱼竿的实体拉扯】Minecraft中的战术位移工具,Hytale会有多少种非伤害性的战术道具?
Minecraft 的钓鱼竿作为战术位移工具通过“钩实体并收竿”实现拉扯,能把大多数生物/实体拉向玩家,用于控位、打断节奏与救援/分隔目标;对末影龙会造成伤害,但对多数生物本身不造成直接伤害。配合地形可制造坠落伤 ...
分类:    2025-11-23 19:01
【三叉戟的忠诚返回】Minecraft中自动回收的投掷武器,Hytale的投掷物有多少种自动寻路方式?
Minecraft 的忠诚返回在《Minecraft》中,只有附魔为忠诚(Loyalty)的三叉戟具备“自动返回”的能力;该附魔有III 级,等级越高返回越快。返回途中若玩家背包已满,三叉戟会在身边盘旋等待空位;若投掷进虚空则不会 ...
分类:    2025-11-23 19:00

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GMT+8, 2025-11-24 05:45

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